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扑克玩法

扑克牌有成千上万种不同玩法,个人推荐

三人:拉箱子,就是几个人都可以,先平均发牌到每个人手中但是都不能去看把各自的牌倒过来,从发牌者开始一个人出一张,然后下一个人也是如此,以此类推;直到出现两个牌相同时,该玩家可以拿走两张数字相同之间的牌,两个一样(数字)的牌挨着也可以拿走,等到只有一个人剩下手牌时为胜利者。

斗地主,正宗三人游戏:

1游戏流程:

发牌

一副牌 54 张,一人 17 张,留 3 张做底牌,在确定地主之前玩家不能看底牌,地主确定后,底牌亮出,底牌分给地主。

三人斗地主游戏场景(3张)

第一个叫牌的玩家

翻一张地主牌,地主牌被谁拿到谁是地主。xx平台上为第一轮叫牌的玩家由系统选定。

叫牌

叫牌按出牌的顺序轮流进行,每人只能叫一次。叫牌时可以叫“1分”,“2分”,“3分”,“不叫”。后叫牌者只能叫比前面玩家高的分或者不叫。叫牌结束后所叫分值最大的玩家为地主;如果有玩家叫“3分”则立即结束叫牌,该玩家为地主;如果都不叫,则重新发牌,重新叫牌。

加倍

叫牌结束后,玩家可选择“加倍”和“不加倍”。加倍后玩家输赢结算得分翻倍,不加倍得分无倍率变化。

出牌

将三张底牌交给地主,并亮出底牌让所有人都能看到。地主首先出牌,然后按逆时针顺序依次出牌,轮到用户跟牌时,用户可以选择“不出”或出比上一个玩家大的牌。某一玩家出完牌时结束本局。

牌型比较

火箭:即双王(大王和小王),最大的牌。

炸弹:四张同数值牌(如四个7)。

单牌:单个牌(如红桃5)。

对牌:数值相同的两张牌(如梅花4+方块4)。

三张牌:数值相同的三张牌(如三个J)。

三带一:数值相同的三张牌 + 一张单牌或一对牌。例如:333+6 或 444+99。

单顺:五张或更多的连续单牌(如:45678 或 78910JQK)。不包括 2 点和双王。

双顺:三对或更多的连续对牌(如:334455 、77 88 99 1010 JJ)。不包括 2 点和双王。

三顺:二个或更多的连续三张牌(如:333444 、 555 666 777 888)。不包括 2 点和双王。

飞机带翅膀:三顺+同数量的单牌(或同数量的对牌)。

如: 444555+79 或 333444555+7799JJ。

四带二:四张牌+两手牌(注意:四带二不是炸弹)。

如: 5555+3+8 或 4444+55+77。

牌型大小

火箭最大,可以打任意其他的牌。

炸弹比火箭小,比其他牌大。都是炸弹时按牌的分值比大小。

除火箭和炸弹外,其他牌必须要牌型相同且总张数相同才能比大小。相同牌型按牌的分值比大小。

依次是 大王 > 小王 >2>A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3 ,不分花色。

顺牌按最大的一张牌的分值来比大小。

飞机带翅膀和四带二按其中的三顺和四张部分来比,带的牌不影响大小。

1.底分:叫牌的底分

2.每出一个炸弹或火箭,翻一倍

3.地主胜:地主得分为2×底分×倍数。 其余用户各得:-底分×倍数

4.地主败:地主得分为-2×底分×倍数。 其余用户各得:底分×倍数

5.地主所有牌出完,其他两家一张都未出: 分数 × 2

6.其他两家中有一家先出完牌,地主只出过一手牌: 分数 × 2

7.逃跑扣分:基础分×倍数×炸弹数×3

8.还没人叫牌时逃跑:扣6分

胜方用户平分所有失败用户所应扣的分数。 每局比赛的队伍数目以结束时的情况为准,中途逃跑的用户所扣的分系统收回。

胜负判定

任意一家出完牌后结束游戏,若是地主先出完牌则地主胜,否则另外两家胜。

(还有计分方式就不说了,打了这么多也累谅解一下,如果想知道可以再问我。)

最后给您介绍一些个人的心得:

1、算牌,这里涉及到了一个智力问题和习惯问题,有些人没有算牌的习惯,就不能得以精进,只要有了这种习惯,就能在这方面得以提升,先从断张,以及从大至小的牌逐一延升。

2、猜牌,也就是从出现过的牌面从以猜测对方手上的牌,这得从对方出了些什么牌猜起,如对方出过哪些牌,这些牌是什么,从而猜测对方可能有哪些三带以及连子!单张上10点出过哪些,猜测对方手上有哪些大牌,如果对方犹豫着出2和小王,就有可以猜测到对方是双2分的,或是不是想顶大王。

3、堵牌,先看清自己的位置 ,如果是闲家就得先看清自己是打主力,还是打阻击,如果是主力就得把枪口位让给盟友,如果是阻击就得尽量舍身,得以让盟军保存实力,顶出庄家手上的可能大牌!

4、赌牌,注意,上面是堵,这里是赌,也是就机率算牌,在尽可能大的机率上决定自己的出牌是否被对方炸掉,以及有可能被反炸。

5、防牌,在尽可能的情况下防止对手的大牌,更要注意防止对手可能会出现的炸弹。

6、传牌,这在闲家的阻击位手来说至关重要,先得估计盟军手上以及地主手上有可能的连子,对子,单张,把牌在合适的时候传给盟友。

7、打牌,合理的利用自己的炸弹,多副炸弹就得先看好哪些炸是牺牲作为增翻的,哪些是为自己或盟友争取上手机会的,如果是为盟友争取机会的,一定要把传牌算好,以防传入敌手。

还有的就需要网友们大家来谈谈自己的经验了,一个人的经验难免有限,斗地主有绝大部分取决于运气,如果运气不好千万不能过高的赌底牌。低调点,这会不会输得那么惨。还有和别人打牌一个至关重要的就是摸清对家的习惯,看对方的能力,也就是先看对方的职衔,以及输赢的机率。从而来猜测对方是高手或者菜鸟。打牌时千万不能冲动,以及侥幸,这些很容易产生错觉。

在斗地主时记得要养成记牌,算牌的习惯,多思考,多总结,相信每个人都会成为高手。

个人是个魔术师,扑克类的魔术可以请教我,此处不做过多的介绍。

职业修养,请谅解,O(∩_∩)O

斗地主四带二 可以带两个对吗

斗地主四带二是可以带两个对的。

斗地主是流行于湖北武汉、汉阳一带的一种扑克游戏。游戏需由3个玩家进行,用一副54张牌(连鬼牌),其中一方为地主,其余两家为另一方,双方对战,先出完牌的一方获胜。

扩展资料:

牌型大小:

火箭(大王和小王一起)最大,可以打任意其他的牌。

炸弹(四张相同的牌)比火箭小,比其他牌大。都是炸弹时按牌的分值比大小。

对于“癞子场”, 火箭 > 纯癞子炸弹 > 硬炸弹 > 软炸弹。同等级别的炸弹按牌的分值比大小。

除火箭和炸弹外,其他牌必须要牌型相同且总张数相同才能比大小。

单牌按分值比大小,依次是:大王 > 小王 >2>A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3 ,不分花色。

对牌、三张牌都按分值比大小。

顺牌按最大的一张牌的分值来比大小。

飞机带翅膀和四带二按其中的三顺和四张部分来比,带的牌不影响大小。

癞子场中癞子搭配出的牌型和“原装”的牌型不区分大小。

参考资料:百度百科-斗地主

掼蛋的起源是什么?

掼蛋是一种在华东为主,淮安以及周边地区广为流传的扑克游戏。起源于江苏省淮安市淮安区,故又称“淮安掼蛋”、“淮安跑得快”,是一种在淮安以及周边地区广为流传的扑克游戏,是由地方的扑克牌局“跑得快”和“八十分”发展演化而来。牌局采用四人结对竞赛,输赢升级的方式进行。使牌局更富有娱乐性和刺激性。江苏地区掼蛋非常流行,安徽、浙江地区也比较流行。2017年4月15日,国家体育总局xx运动管理中心正式对外发布《淮安掼蛋竞赛规则》,统一和规范了掼蛋的竞赛规则,有利于项目的推广和赛事组织工作。起源于淮安的掼蛋纸牌游戏的竞赛活动,在全国推广,走向世界,有了国家级的统一规则。

牌型叫法:

炸弹:

四张及其同数值牌,都叫炸弹。

其中包括:由混子组合而成的炸弹。

(混子,也叫逢人配,是打几几为主牌的两张红桃,是除鬼以外都可以配牌。)

比如,打8,8就是主牌,其中两张红桃8就是混子,除了不能配大小鬼,配连、配对、配炸弹均可,非常受欢迎!

炸弹中还包括同花顺:同花的五张牌,最大的为同花10-J-Q-K-A,最小的为A-2-3-4-5。

同花顺,大于5个头以下的炸弹,小于6个头的的炸弹。

杂色顺子:五张连续单牌(如:2-3-4-5-6或10-J-Q-K-A),数字大的管数字小的。其中A可当数字1用,如A-1-2-3-4-5。

钢板(三顺):二个的连续三张牌,不可超过2个(如:333444、444555)。

三连对(木板):三个连续对牌,不可超过3对。(如:334455、778899,最大的是QQKKAA,最小的是AA2233)。不分花色,大数管小数。

单牌:单个牌。

对牌:数值相同的两张牌。

三不带:数值相同的三张牌(如888、QQQ等)。

三带二:数值相同的三张牌加一对牌。(如888+55、QQQ+77等)

头游:第一个出完牌的为头游。

末游:最后出完或没出完牌的。

进贡:手上的最大牌给赢家。但是,打几的红桃几不可进贡。

还贡:赢家吃了进贡牌,退还进贡者一张牌,此牌不可大于10。

抗贡:进贡方,单人抓到两个大鬼,或者两人分别抓到大鬼,免除进贡,称为抗贡。

接风:当某个人最后一手牌打出时,如果对家都放弃接管,则下一轮的任意出牌权归他的同伙。

游戏规则: 大管小

大小顺序:

四个王(也叫天牌)>10头炸弹>9头炸弹>8头炸弹>7头炸弹>6头炸弹>同花顺>5头炸弹>4头炸弹>其它牌型。

单牌从大到小:大王,小王,级牌,A,K,Q,J,10,9,8,7,6,5,4,3,2。

打几几是主牌时,几就仅小于小鬼,大于A。

比如,以打3为例,顺序是:大王>小王>3>A>K>Q>J>9>8>7>6>5>4>2

除第一轮随机外,进贡大者先出牌。抗贡后,头游者出牌。

升级规则如下:

一方两人分别是头游和二游,把对方两人全部捉住,叫做双下,升3级;

一方两人分别是头游和三游,只捉住了对方一个,升2级;

一方两人分别是头游和末游,对方两人分别是二游和三游,升1级。

A级必打,且必须同伴获得二游或三游,才算打过了。如果连续三局,同伴都是四游,那打A方就必须倒退到2。

利害关系:

掼蛋中,同伙各为头游二游是上策,各为头游末游是中策,被“双下”是最下策。

实战中借用田忌赛马的法则,弄清牌势,尽百分之百的努力去拼搏头游。

如果自己身处劣势,也要勇于向对方挑战,力争以自己的牺牲保证对门的头游,实现中策。