《凯南加点》游戏攻略深度解析
在浩瀚无垠的电子竞技宇宙中,《英雄联盟》(League of Legends,简称LOL)犹如一颗璀璨的星辰,吸引着无数玩家的目光与热情。这款游戏由Riot Games开发,自2009年面世以来,凭借其独特的英雄设计、丰富的战术体系以及高度竞技性的多人在线对战模式,迅速成为全球最受欢迎的电子竞技项目之一。今天,我们将深入探讨《英雄联盟》中的一位经典英雄——凯南的加点攻略广大玩家更好地掌握这位电能耗尽一切的忍者之道。
一、英雄简介
凯南,一名来自均衡教派的狂暴之心,以其超高的机动性、强大的区域控制能力和不俗的持续伤害著称。在游戏中,他定位为上单或中单,偶尔也会出现在打野位置,利用自身的雷电之力,在战场上穿梭自如,给予敌人致命的打击。凯南的技能组合既有爆发也有持续输出,是团队战斗中的重要一环。
二、技能加点策略
在《英雄联盟》中,合理的技能加点顺序对于英雄的成长至关重要。对于凯南而言,主要有以下几种加点方案:
1. 主Q副E:这是最为常见的加点方式。Q技能“雷电法球”是凯南主要的伤害技能,升级后可以提升法球的伤害和减速效果,非常适合在线上消耗和换血。E技能“奥义!雷铠”则提供了移动加成和攻击附带魔法伤害,增强了凯南的追击和逃跑能力。
2. 主E副Q:这种加点方式更侧重于提升凯南的机动性和持续作战能力。适合在对线压力较小,需要频繁参与团战时选择。通过快速穿梭战场,利用E技能的额外伤害和加速效果,配合大招“秘奥义!万雷天牢引”可以打出惊人的AOE伤害。
三、天赋与符文搭配
除了技能加点外,天赋与符文的配置也是影响凯南表现的关键因素。通常,凯南会选择“电刑”作为主天赋,以增强其爆发能力。副系则可根据对局情况灵活选择,如“猛然冲击”提升穿甲,“贪欲猎手”增加治疗量等。符文方面,“巫术系”的“法力流系带”和“超然”可以有效缓解凯南的蓝耗和冷却缩减问题。
四、装备选择与对线技巧
装备上,凯南首选“海克斯科技原型腰带-01”,这件装备不仅提供了必要的法术强度、生命值和冷却缩减,其主动技能还能帮助凯南更好地突进和开团。后续装备可以考虑“灭世者的死亡之帽”、“莫雷洛秘典”等增加伤害和控制能力的装备。在对线时,凯南应充分利用自己的射程优势,通过Q技能不断骚扰对手,同时保持安全距离,避免被对手抓住机会。
五、团战定位与时机把握
团战中,凯南的主要任务是寻找合适的时机切入敌方后排,利用大招的群体眩晕效果打乱敌方阵型。凯南的大招需要精确的预判和时机把握,最好在敌方站位密集或关键技能交出后使用。同时,凯南也要注意自身的生存,合理使用E技能和闪现调整位置,确保能够安全撤退或继续输出。
结语
总而言之,凯南是一位集爆发、控制与机动性于一身的全能型英雄。掌握正确的技能加点、天赋符文配置、装备选择以及团战技巧,将让你的凯南在战场上如鱼得水,成为敌人闻风丧胆的存在。无论你是初入《英雄联盟》的新手玩家,还是追求极致操作的老鸟,深入理解和实践上述攻略,都将帮助你更好地驾驭这位电能耗尽的狂暴之心,攀登电竞之巅。
LOLS8凯南上单符文怎么加点
LOLS8狂暴之心凯南上单基石符文、加点、出装玩法图文攻略
LOLS8凯南上单符文怎么加点?很多小伙伴都不知道,下面小编就为大家带来LOLS8凯南上单符文加点图 LOLS8狂暴之心凯南基石符文、加点、出装玩法图文攻略,一起和小编来看看吧!
S8狂暴之心凯南上单基石符文、加点、出装玩法图文攻略
天赋符文
这套符文主要针对AD的上单凯南,电刑类似于旧天赋的雷霆,配合凯南的技能能够打出不错的伤害,恶意中伤和眼球收集让凯南能够打出真实伤害且能够永久性的增加法强或攻击,焦灼则让凯南的技能更具有威力,终极技能帽减少CD让凯南的大招CD更短。
这套符文主要针对AP的上单凯南,通过基石符文相位猛冲,让凯南能够一直黏住对手进行输出,终极技能帽减少大招CD,迅捷让凯南更加灵活,焦灼增加技能额外伤害,致命一击增加凯南伤害,欢欣增加攻速让凯南补刀更加舒服。
出装
出门装:
解析:凯南和其他ap英雄不同的地方就在这里,很少有ap英雄会多兰剑出门,但是凯南多兰剑出门非常强,而且前期最好出两把多兰剑过度,这样让凯南前期A人特别疼,而且还有吸血效果,并且物理伤害和魔法伤害都很高,敌人很难选择出什么防御装。
中期装:
解析:凯南的两件核心装备一定要早出,这两件就是沙漏和深渊,沙漏提供大量的护甲和法强,并且还有金身保命,在团战里开大后开金身可以保证自己不死,而深渊可以增加自己的魔抗和法强,重要的是还会减少敌人的魔抗,让凯南开大进入敌人人群中时伤害可以打的非常高。先出哪一件看对线英雄,如果对线AD英雄就先出沙漏,反之就出深渊。
六神装:
解析:凯南的鞋子选择就两种,一种是提升伤害的法穿鞋,这样可以让凯南伤害更高一些,而另一种就是水银鞋,如果敌人控制比较多的话水银鞋很重要,如果没有水银鞋的话有很大的可能在团战时你E上去或者闪现上去开大一瞬间被控制住没机会开沙漏就被秒杀。凯南虽然是一个控制型英雄,但是也是要出大量伤害装备的,帽子可以提升很高的法强,让凯南伤害提升非常多,而法穿杖提供百分比的法术穿透,在后期可以提升非常多的伤害,而最后一件选择一件防御装,女妖面纱提供血量和魔抗,并且还有一个可以抵挡技能的无敌盾。
技能加点
主Q副W,一级E,有R学R
解析:Q技能为凯南伤害最高的技能,等级越高伤害越高,CD越短,消耗越少,建议主升,W技能等级越高伤害越高,CD越短,并且消耗不增加,建议副升。E技能的加速效果并不会随着等级的提升而提升,而且前期也不会拿E技能打伤害,所以前期学一级即可。
对线技巧:
刀锋意志:
这里只是拿刀妹做一个例子,其实凯南打所有近战AD英雄都好打,当年S3赛季的鳄鱼强不强线上几乎都是无敌的状态,但是就是怕凯南。凯南打近战英雄几乎可以说是用脚打,不管你这个英雄有没有位移技能和突进技能,就算你有突进技能,就算像刀妹这样突进距离非常远的英雄也打不过凯南。因为你的突进技能总是要CD的吧,当你突进技能在CD的时候,凯南就可以疯狂的点你,消耗你的血量。1级上线学W,因为前期大家基本都是在兵堆里补刀,你根本Q不到敌人。上线就利用补刀的间隙A刀妹,或者卡他想补的那个小兵,A他一两下,而等有了被动之后瞬间AW消耗一套,而等级高了之后就算他直接利用小兵Q上来的话,你瞬间E拉开距离,如果就算你反应慢了没拉开距离的话被晕住打一套的话不要虚反手打他一套,因为这时候他没有技能,而且他就在你面前可以轻松的Q到他,并且你打他一套也是可以轻松的晕眩的。
迷失之牙:
纳尔现在在上单的地位极高,小形态对线非常强,消耗能力强,而且没有蓝耗,并且变大后还非常肉。在纳尔小形态的时候对线不虚纳尔的英雄没有几个,而凯南就是其中一个,在纳尔小形态的时候完全可以不虚他的和他对着消耗,而他变大后虽然很肉,但是是近战形态了,可以利用普攻和Q技能W技能消耗一些他的血量,而且凯南的控制要比纳尔的控制稳定的多,在前期和打野的配合你要优于纳尔,并且重要的一点是在前期凯南的手要比纳尔长一些,这在前期消耗中会让你占一些优势。
机械公敌:
兰博是一个对线让人很烦的英雄,并不是他有多么的强势,而是这个英雄对线貌似没有完全打不过的英雄,和谁对线前期都可以均势。而凯南打兰博算很好打的。因为兰博也是近战英雄,而且还没有突进技能。只要你拉好距离放风筝打他,兰博会很烦。1级上线的时候就可以压制兰博,因为在一级他是完全打不过你的,只要你不失误,因为一级兰博学Q的话,没有黄温的话伤害很低,你一直A他伤害要高很多,而且如果他一级攒了一个黄温上来就要拼的话你就往后撤一撤,一边往后走一边A他,在正常补刀的时候你就一直在兵堆里消耗他,他想消耗你就必须要推兵线,一旦推兵线过深的话召唤打野轻松击杀他。
团战技巧:
凯南是一个没有弱势期的英雄,线上压制力强,但是团战的能力也同样非常强,大招的团控会让敌人非常忌惮,并且伤害还非常高,但是凯南并不是一个非常强的开团英雄,原因很简单,就是因为控制并不像琴女大招那样是顺发的控制,而是需要短时间的才可以控制,所以最好还是不要第一个冲上去开大,而且凯南自身很脆,第一个冲上去的话很可能被控制住一套就被秒杀。凯南最好的进场时间是第二轮进场,不管是哪方开团,凯南都现在后排扔仍飞镖消耗敌人,等团战打起来后,找机会,看好机会后,利用E技能和闪现配合大招瞬间到达敌人的人群中然后找好位置开金身,这样伤害和控制都可以打的很足,而沙漏时间结束后马上往外撤,之后就在外面一直QW远程打伤害。
LOL的凯南现在的版本用什么符文和天赋加点了?
天赋
21 9 0
说明一下 第一排 三点攻速 凯南是个吃能量的英雄 减CD意义不大 攻速前期点人比较顺手
下面 双穿不多说 第四排 攻击力 咒剑必点 选择是6点固定法强和5护穿 对你能频繁点他的近战 点护穿
对一些你一般只有捏着W去消耗的英雄 例如杰斯什么的 点6点固定法强 最后死神不多说 防御9点 点护甲还是魔抗 看对线英雄 不多说
符文
黄护甲 蓝魔抗 最普通的打法(对全AD阵容 蓝可以打固定法强)
至于红和精华 一个电1的职业选手推荐我用的符文是红双穿 精华带一到两个吸血 其余固定攻击
我自己试了几把 感觉不顺手 于是自己配了一套符文 最大化强化凯南前期的点人能力 仅供参考 有异议的可以用上面说的那套双穿符文
我个人用的这套符文 我觉得可以有效的克制一些布甲出门的怂B选手 配合天赋固定甲穿 前期效果真的很好
然后是出装
出门三种选择
多兰 布甲5红 回血珠5红一眼
多兰应对一些前期对你完全没有什么威胁的近战英雄 比如蛮王 慎 狗头 兰博这些 但是如果辅助上不给眼打野又不反蹲的话 注意推两到三波线回家补装 有E回线上也很快 不要太留恋对面塔下的几个兵 不然被抓死 得不偿失
布甲应对一下那些2级肯定是要上来干你的选手 比如 皇子 猴子 赵信 潘森等 减少物理伤害
回血珠 血应对一些消耗选手 例如 蜘蛛 掘墓
之后就是补两把多兰(有吸血精华的话补一把也可)主要增加自己的压制能力和线上回复
然后小面具和护臂(出的顺序 线上优势 直接小面具 线上劣势了 对面AD多 那直接护臂跳过小面具)我个人非常喜欢小面具这件装备 撑血 而且我符文没有带法穿 所以小面具提供的法穿 我也很喜欢。
之后补中亚打团 有的凯南很喜欢裸中亚 其实凯南早中亚意义不大 凯南一级大全电中也只能控两个人 没必要冲对面脸放 用边缘蹭蹭即可 这时候 中亚没什么用
我的思路是前期用一些过度装备补伤害 等11级2级大 并且开始抱团的时候 这时候 补出中亚 才有她的意义
中亚之后 一般是冰杖 有冰杖的凯南大 才真正算作一个群控
中亚冰杖两大间之后 如果比赛还没结束 看团队的定位 需要你打输出还是控制卖肉 打输出 补帽子 要你卖肉控制 补狂徒 AP输出比较高的话可以补个大魔抗
最后法穿棒子 深渊 或者是吸血书之类的 看团队需要和自己定位出把 毕竟局局的形式都不一样
加点:主W副Q一点E(最主流 压制杀人小团比较强力) 主Q副W一点E(线上被对面压制了 主Q的短CD可以让你安稳农兵) 主W副E一点Q(推线流 比如你对个断兵炼金 那么就这样加 不然清线坑的抠脚)
如果上没眼 那么2级点E 上有眼可以拖到三级点。基本的东西就这么多,请耐心看完。
不懂可追问,我会一一补充
由大王叫我来巡山团队为您解答,望,!