跟着极游攻略网一起认识绝代双骄礼包,希望本文能解答你当下的一些困惑。
介绍一些好的单机游戏网

你好 ,这是我转至于专家的回答.
在推荐之前,首先推荐轩辕剑系列,我本人非常喜欢这个系列,本人认为轩辕剑系列,无论是在游戏性方面,还是历史知识方面,还是思想深刻度方面,都是国产RPG游戏中不可多得的优秀作品, 以下这个链接是我写的一骗有关"天之痕的感想,供参考(因为这里容量有限,只好提供链接了,,,^O^
第一部分: 单机游戏
对于已经玩过一段时间游戏,并有了一定的经验的玩家,按照游戏的脉络进行回顾和总结是很必要的,这样更能清楚自己玩游戏的兴趣取向,因为凡是涉猎过各种类型的游戏后(无论是国产,国外,或日式),积累了一定经验后,会有个非常个性化的游戏兴趣的方向。
RPG游戏如果按系列划分的话,不外乎分为三大部分, 一是国产RPG, 欧美RPG和日式RPG. (这是我个人做的划分),为何这样划分呢?原因如下: (如有不妥之处,希望高手指点迷津,算是抛砖引玉吧)
一:国产RPG游戏是我们的情结所系,无论它的制作是好与差,毕竟是我们所牵挂的,况且,其中有很多令我们无数喜爱国产RPG游戏玩家所感动的作品,比如,轩辕剑系列,仙剑系列,等等,它们已经成为了永恒的经典!
二: 欧美RPG游戏代表了RPG游戏这一种类在制作方面的最高水准。随着越来越多的
高科技进入了欧美RPG游戏的制作领域中,这无疑对游戏的制作,和游戏制作者的理念在游戏制作中得到最大化的发挥提供了技术支持。
三:日式RPG游戏,我们再熟悉不过了,很多老的游戏玩家最早接触的就是日式RPG游戏(大概从七十年代末)因为日本和我们同属于亚洲国家,文化背景差异没有象欧美那么大,因此游戏制作尤其是游戏中所阐述的道德理念以及故事叙述的特点能够引起我们的共鸣。
我所介绍的以下游戏作品都是具有代表性的,一些跟风之作则没有收录.
一: 国产RPG:
《轩辕剑》系列
《轩辕剑壹》
《轩辕剑贰》
《轩辕剑外传—枫之舞》
《轩辕剑叁》
《轩辕剑外传天之痕》
《轩辕剑肆》
《轩辕剑外传苍之涛》
《仙剑奇侠传》系列
《仙剑奇侠传》
《仙剑奇侠传2》
《仙剑奇侠传3》
《仙3外传问情篇》
《剑侠情缘》系列
《剑侠情缘》
《剑侠情缘贰》
〈剑侠外传:月影传说〉
《新剑侠情缘》
《天地劫》系列
《天地劫魔神至尊传》
《天地劫序传:幽城幻剑录》
《天地劫外传:寰神结》
其它RPG游戏
《碧雪情天》
《剑灵》
《仙狐奇缘》
《秦殇》
《刀剑封魔录》
《刀剑外传:上古传说》
《复活:秦殇前传》
曾经获得过奖项的武侠RPG类:
2002年度十大经典武侠RPG游戏, 这是唯一一次的评选,很珍贵, 随后随着网络游戏的盛行,国产RPG游戏就一直走下坡路啦,,,,,,
我觉得,这些是经过时间考验而沉淀下来的精品,以后恐怕不会再有所突破了,当然这不是我们这些喜欢武侠游戏所希望看到的啦!
介绍如下:
(以发行时间顺序为准)
NO.1《霸王别姬》
研究发行:厦门新瑞狮
游戏售价:3CD:58元
上市日期:2002年1月15日
游戏评价:《霸王别姬》游戏描写了秦末霸王与虞姬的生死爱情故事,故事的曲折性将超出玩家的想象,游戏从头到尾在故事情节上紧紧抓住玩家;为了配合曲折的故事情节,还有丰富的小游戏,别小看这些小游戏,很多是考验玩家的耐心还有智慧,玩家一定要达到心手合一的境界!游戏的人物表情刻画的很有意思,根据每句话的意思都有不同的表情出现,还有庞大的地图,只是简简单单的场景地图就有200多张,从幽静地小湖,到气势磅礴的宫殿,表现的淋漓尽致!游戏最最吸引金阐的就是游戏的剧情,可以说根本没有多余的剧情在里面,连接的相当紧凑,没有讨厌的迷宫,也没有多如牛毛的敌人!游戏中的招式也很丰富,玩家如果能够升级到60级,就可以看到主角30多种的武功绝学!最舒服的是游戏采用45度的斜角战斗模式,这让久玩武侠RPG游戏的玩家更为顺手
NO.2《龙狼传-破凰之路》
研究发行:智冠科技-谜像视觉工作室
游戏售价:5CD:49/78元(豪华版附送游戏全彩攻略)
上市日期:2002年3月27日
游戏点评:《龙狼传:破凰之路》是智冠谜像视觉工作室的2002年度的游戏大作,改编自日本讲谈社授权,三原义人所绘的同名漫画《龙狼传》。这套漫画以现代人回到过去三国时代作为主要情节。游戏中最大的亮点就是“阵法”说到阵法,就要了解军师、谋士等人在战斗中的存在价值。游戏中提供敌我双方布阵的能力,玩家可依照各种不同的情况摆出不同的阵形,至于能摆出什么阵形则跟队伍中人物的能力有关,像孔明所能摆出的阵形就比其他人多!相信大家一定有感觉,只要是智冠科技的大作一定都有主题曲的,这次更是不能例外,首先是惊人的动画制作,把开头的三国血杀效果做的是兢兢业业,很有气势,画面虽然有点血腥,但是完全体现了三国时期的你争我夺得局面!主题曲“来时路”更是有贾爱国来演唱,游戏音乐荡气回肠!游戏是以广大的龙狼传读者群为后盾,兼之以现代人眼光看待乱世,让整个游戏的剧情更容易被玩家所接受,也更加客观、更有说服力,加上游戏小组许多创意的玩法及对游戏画面、战斗动作的严格要求,带来的娱乐性及视觉性真的是叫玩家为之一振
NO.3《三国群侠传》
研究发行:智冠科技-东方演算
游戏售价:2CD:35/49元(豪华版附送游戏全彩攻略,人物月历)
上市日期:2002年6月7日
游戏点评:《三国群侠传》是东方演算公司(原河洛工作室)继《金庸群侠传》与《武林群侠传》后另一套“群侠传系列”的角色扮演游戏,因此与前两部作品一样都非常强调高自由度,游戏中玩家可以自由行走于神州各地找寻三国时代的强将能臣,靠着解决相关任务来与这些人物产生互动,随着玩家在任务剧情上的取舍抉择,可以加入玩家队伍的人物也将有所不同。值得一提的是,游戏总共会有30位NPC可加入,因此可依据自己的喜好来安排心目中最喜欢的团队,无论是三国军师所组成的超级智囊团,还是由五虎上将演练的强力突击队,都可以随心所欲,四处征战、拿来皆可。 游戏中的人物造型采用的Q版人物,看起来非常可爱。卡通风格的场景也是游戏重要的特色,线条柔软而明亮鲜艳,再加上漫画式的对话气泡,玩家在游戏时必然能感受到有如在看卡通片的乐趣。游戏中有好多的武功可以让玩家挑选修炼,如果拿到某些特定的物品,将会学到至尊无双的武功绝学,这样用来对付最后的BOSS就会轻而易举了!但是金阐唯一不喜欢的就是游戏采用的棋盘式的战斗方法,每次都要控制一队的人马,每个都要点击,真的是很不方便,如果还做回合制应该不叫好,这样可以选择招式攻击,就不必一个一个的点击了!
NO.4《秦殇》
研究发行: 目标软件-第三波
游戏售价:2CD:68元
上市日期:2002年7月6日
游戏点评:《秦殇》是目标软件的第一款武侠RPG游戏,首先游戏动画制作的相当精美,非常细腻的刻画出人物的表情:扶苏转过头,身后是遍地的尸首,血,顺着剑刃一滴滴落下。残阳,吝啬地将最后一缕余光撒向人间。起风了,远处的狼在凄厉地嗥叫,好冷! 这是《秦殇》片头的一幕。当我看完这段不算很长的动画,不由得从心底赞叹:不愧是目标的作品!简直太cool了! 不得不提到的是《秦殇》中加入了战网功能,不仅可以作为单机游戏攻关,也可以在网络上和众多玩家在战场中驰骋游戏中可以数过来的武器就多达100多种,而且有五形相克的原理使之更有灵活性!操作感觉很好,像是暗黑+剑侠情缘的感觉!但是感觉这种游戏唯一的缺点就是鼠标要受到压迫了.
NO.5《卧虎藏龙-青冥剑》
研究发行:寰宇之星-厦门新瑞狮
游戏售价:4CD:69元
上市日期:2002年7月16日
游戏点评:相信电影版的《卧虎藏龙》大家都有看过吧,去年可是风光一时呀,也让外国人看到了中国真正的武侠!没过多久PC版的《卧虎藏龙》就面世了,新瑞狮真是会把握时机呀!《卧虎藏龙之青冥剑》的故事横亘中原大陆大江南北,从新疆戈壁到北京皇城,从天山雪景到石林奇境,从穷乡辟壤的小村落到车水马龙的古都皇城,带玩家玩遍大江南北,让你更真实的感到中国百越山川之美。游戏的剧情相当感人,玩家扮演的两位貌美如花,感情丰富的女子,这是第一款以女性为主角的武侠RPG游戏,游戏中,可以学会多大60种的武功,而且装备和丹药设置的相当多,还有一些特殊物品,如果一旦收集齐全,将会学到终极招式(好像这已经成为武侠RPG游戏惯用的计量)!游戏把每个场景描绘的相当真实,但是唯一不足的就是有些小讨厌的迷宫在里面,使得很多玩家头晕目眩,叫苦连天,不过金阐认为走迷宫的最好方法就是往一个地方走就好了
NO.6《西藏镇魔曲》
研究发行:寰宇之星-厦门新瑞狮
游戏售价:3CD:49元(随即附送西藏布达拉宫主题项链)
上市日期:2002年8月15日
游戏点评:金阐感觉,如果没有去过西藏的玩家,可以不用去了,因为有了这款游戏!在游戏中所接触过的一些富有西藏特色的场景、道具以及游戏中各具特色的西藏神灵,妖魔鬼怪等等都可以在这个字典中查到它的详尽说明。让你玩过一次游戏,就感觉好象真的游历过西藏一样,使你更进一步的了解西藏,爱上西藏这块充满神秘色彩的土地!多大200幅的场景,画面真实,布达拉宫气势雄伟,西藏部落休闲幽静!游戏的战斗系统采用大屏幕战斗,而招式中还夹杂着魔法的效果,看起来画面超炫!剧情相当地动人心弦男主角和多位女主角之间的选择,就在玩家自己的手中了!
NO.7《新绝代双骄3》
研究发行:寰宇之星-台湾宇峻科技
游戏售价:4CD:69/99元
上市日期:2002年8月27日
游戏点评:《新绝代双骄III》一开始金阐看到这个系列的游戏又出现第三代的时候感到奇怪,不是故事已经在第二代中就已经结束了吗,原来经过介绍,知道了这是宇峻科技自编的续传,当然要买了,说实在的金阐非常喜欢宇峻科技那种Q版人物造型的游戏,还有滑稽搞笑的人物对白,恰当的游戏音乐!要说到的是游戏的战斗:历经了《新绝代双骄》一、二、《楚留香新传》的战斗模式延用,《新绝代双骄3》的战斗系统上,作出了极大幅度的翻新,除了原先横向的战斗方式变更为斜向45°斜角,3D模型的动作每个招式、动作变得生动许多!第二个特点就是游戏的“拜师系统”:武林中充满了许多奇奇怪怪的能人异士,《新绝代双骄3》有部份的武学技巧必需要经由师父的指点及教导才能学会,而一般说来,师父并不会这么便宜的收您为徒,等到满足了师父所开出的条件后,也终于肯收徒儿了。比如说“抢劫”,就是妙手的进化板,但如果一学习到,就可以一打击敌人一边偷取他们身上的东西,是不是方便许多呢?而且游戏多支线多任务多结局,实在令人流连忘返!
NO.8《轩辕剑4》
研究发行:寰宇之星-大宇软体
游戏售价:4CD/5CD:69/99元(豪华版附送游戏原声大碟,游戏攻略,游戏主题轩辕剑模型,游戏原定设计集)
上市日期:2002年8月27日
游戏点评:轩辕剑已经称为一个游戏的品牌了,无论游戏制作的好坏,只要一听是轩辕剑系列的游戏,大家就有想购买的冲动了,这就像是如果王菲的新专辑如果出来了,不管作没做宣传,好不好听,王菲迷们都会买了听听,这是和轩辕剑FANS一样的道理!虽然这次轩辕剑4的3D画面有所争议,但是作为资历深厚的游戏制作公司,完全还是抓住了剧情!至于画面:水墨风格的3D贴图是在Deep paint 3d软件中徒手绘制,以强调国画线条的保留,与水墨丰富色彩的晕染为重点。当花了许多时间揣摩之后,制作出来的成品效果意外的令人感到新奇与喜爱。但是金阐本人不喜欢3D!要说到的还是游戏公司非常体贴玩家,特别有设计豪华版让玩家收藏,虽然导致最后的游戏价格暴涨
NO.9《天龙八部》
研究发行:智冠科技-台北研发中心
游戏售价:3CD:35/49元(豪华版中附送200多页的攻略,以及抽取式月历一套)
上市日期:2002年11月27日
游戏点评:这款游戏可以说是今年的游戏大作之一了,历时12个月研发成功,虽然有些玩家对于游戏的难度有点反感,但是就游戏本身来说,游戏确实做的相当出色!游戏的音乐,又邀请到美声唱将“贾爱国和顾盼盼”合唱一曲“英雄梦”(超感人),游戏的画面,以中国水墨山水画为根基,气势磅礴的描绘出大理,燕子坞等著名场景,游戏的招式修炼设计巧妙,每次攻击敌人要有内功心法+武功招式,这样才可以攻击敌人,而且随着频繁的使用某种武功,他们的等级也是会随之生长的,但是一定要有正确的武功和心法搭配,这样才会升级比如说少林的武功就要用少林的内功心法等等,否则就是频繁使用也是一事无成!游戏的支线任务超多,而且环环相扣设计紧密!金阐之所以花了很大的功夫去写出这款游戏的4大攻略,就是因为这是一款不可多得的好游戏!
NO.10《天地劫外章-寰神结》
研究发行:智冠科技-台湾汉堂国际
游戏售价:4CD:49元(豪华版未定,而且简装版并未发售,一下是根据台湾繁体中文版游戏所写)
上市日期:2002年12月7日
游戏点评:大家对去年的《幽城幻剑录》应该印象深刻!这是去年一款非常出众的武侠RPG游戏!而汉堂科技不负众望,在2002年的深冬show出了这款最新力作《天地劫外章-寰神结》游戏中的动画一直是导引玩家融入游戏最直接的方式,藉由精彩的动画与电脑多媒体的声光效果给玩家最直接的表达,尤其是游戏开场动画,往往可以让游戏本身所要传达的精神瞬间凝聚与爆发。《寰神结》在这次完全使用「景」来运镜,突破以往游戏动画中角色演出的迷思。屏除【人】在动画引 中的成分,制作小组表示这样反而可以让玩家以【第一人称】的角度来看这个【世界】,将自己完全神入作品精神的质地中,充分引 玩家达到【角色扮演】的精髓!虽然游戏是采用了《幽城幻剑录》的引擎,但是在画面和游戏流畅度上都有所增进!考验智力的小游戏和迷题,更是有过之而无不及呀希望内地的版本快点发行,以解众多汉堂FANS的相似之苦!
二: 欧美RPG游戏:
本人介绍的以下一些作品是目前欧美RPG顶级游戏作品,可以说代表了目前欧美PRG类游戏的最高水平,尤其是〈上古卷轴4〉的推出,由于游戏引擎采用了目前最先进的HAVOK物理渲染技术,因此也被誉为“硬件杀手”。
如果你喜欢欧美RPG游戏,以下的所有作品绝对不可以错过。
1。 暗黑破坏神:
《暗黑破坏神》是一支动作RPG游戏, 但却不同于别类的动作游戏。首先,所有主角的动作操 控,以及界面的设定,全部均可由一支鼠标负责,简易的操控是游戏的第一个特色。第二个特色便是游戏的图象效果。游戏的画面是以六十度倾斜的方式表现出来( 想象不到的话,可以试试回忆Origin的创世纪系列), 因为游戏所有的场景全部是以即时的立体投影方式表现出来,因此游戏除了有明暗的效果外,人物的移动效果也极为流畅,魔法的表现亦是一绝。等级越高,能够施展的魔法自然越高,华丽的效果亦相应提,尤其是当你被人围困之时,当施展电系的魔法或是火系的魔法时,当中的效果只有亲身尝试,才可体会过中的妙处。游戏有数量极多的武器、防具、以及道具,从这些东西画面就可以看出美工制作的精心程度。
游戏的音效果彩和立体效果,玩家可以声音分辨怪物从那一个方向来,以及它的大致距离。因为游戏的音效是以八条声道录制而成,因此玩家可以同一时间听到八种不同的音效,可以加强玩家亲历其景的感觉。游戏的第三个特色,便是Blizzard创立了一个“乱数”的舞台。什么是“乱数”?举个例子,假设你完成了游戏,想再玩一次之时,可以发觉到迷宫结构完全改变,甚至有时村民的对话亦有所不同,这就是“乱数”。也就是说,你每次玩的迷宫,其可以探险的地方均不尽相同。可以说这是一支永远玩不完的游戏呢!
最后要提的,便是游戏提供了一个强大的连线功能,除了惯有Ipx, MODEM,以及 Direct Link外,Blizzard 设立了一个Server,可供玩家通过INTERNET,和世界的其它地方的战友一同作战。即是游戏是在INTERNET上进行,亦不会影响它的。《暗黑破坏神》堪称是RPG游戏经品中的经品。
2. 上古卷轴系列:
这个系列已经出到第四作了.
远在《上古卷轴3:晨风》推出的时候,就已经奠定了该系列为欧美RPG游戏老大的地位, 尤其是后续推出的《上古3》资料片中新增加了一个新的人设,而且当时倍受非议,那就是人物如果被狼咬了,那么夜间就会变成狼人,也就是说白天是人,而夜间则变为狼人,那么显而易见,该人物就具备人与狼的双重属性,这在当时任何一款游戏中是根本没有的。
那么,随着《上古4》的推出,从其一周的销量看,其成绩是170万!这在目前的单机游戏方面,没有任何一款游戏可以在如此短的时间达到这个近乎天文数字的销量!
当然,对于PC游戏的玩家来讲,又要有一大批人要升级系统了,因为,《上古4》在内存和显卡方面非常苛刻,如果是NVIDIA系列的显卡必须在6800档次之上,内存必须达到1G才可以在特效全开的情况下流畅运行。
3.<博德之门>系列
说到这个系列,本人觉得二代是最经典的!
<博德之门2:阿门的阴影)1998年推出后获得了高度赞誉、是给人们留下了深刻印象的作品,作品的思想很有深度.
另外的一大特点就是其制作精良的地图。玩家会经常查阅自动绘制的地图,因为地图上对于游戏数百个大型区域的简略描述可以很明显地记录上玩家走过的关键地点,诸如重要的建筑、出口等等。一些地区在玩家进入后地图上就会有全部完整的显示——也就是Athkatla城。通过便利地核对自己的地图,玩家可以发现一些自己有兴趣拜访的地点,例如酒店、行会、商店和寺庙等等。这是一个非常有利的特点. 在这一点上,要强于其它欧美RPG作品.
4. <无冬之夜>
您从以下它所获得的这些荣誉,再过多的解释都是多余的啦!
2000年E3游戏评论最佳RPG游戏
2000年最佳在线多人游戏
2001年E3最佳游戏
2001年GameSpot编辑选择奖
2001年E3游戏评论游戏评最佳RPG游戏
2001年 PC.IGN 最佳电脑游戏
2002年E3游戏评论最佳RPG游戏
2002RPGDot网最佳多人角色扮演游戏奖;
2002Gamespy最佳PC角色扮演游戏奖;
这个作品不同于其它作品的特点在于其具有的网络功能.
《无冬之夜》(Neverwinter Nights)有极强的开放式的网络功能,游戏内容是具有无限的扩展性的,可以说《无冬之夜》(Neverwinter Nights)是第三代网络游戏。无冬之夜允许游戏者创造自己的游戏世界并永久保留,每个服务器最多可允许64位游戏者同时游戏。毫无疑问的是无冬之夜的是未来网络游戏的发展方向,是网络多人角色扮演游戏的里程碑之作。
5. <神鬼寓言>
本人觉得这个作品属于比较独特的游戏,无论是在人物的设定上,还是在系统的设定上,是具有独特风格的欧美RPG游戏之一.
一般地欧美RPG游戏在最开始进行游戏之前一定需要玩家对人物进行设定, 比如,职业,服饰,皮肤,身高,等等很多具体选项.
但是这个作品摒弃了传统的设定, 你可以让人物自由发展.
游戏主角的冒险是从小开始到成年,直到年华老去,以成为举世闻名的英雄人物为目标。从经验不足的孩童成长到足以影响世界的人物,选择正义之路或将生命奉献给邪魔,全由玩家决定。游戏主角不仅将随岁月流逝在脸上留下皱纹,也会随着玩家操控的动作及反应,而在外观上生动地产生变化。经常使用刀剑技巧将使肌肉强壮发达,终日吟唱魔法咒文将使头发苍白掉落,而每场战斗的伤痕、刀疤将一直伴随着主角直到死去。
6. <哥特王朝》系列
《哥特王朝》系列是JoWood推出的著名RPG游戏。
尤其是今年展出了《哥特王朝III》(Gothic III)的早期版本。《哥特王朝》系列是采用了开放式结局设计的RPG,在制作方面中规中矩。总的来说比较保守。
7. <辐射>系列
2005年七月间,《Elder Scroll》(中文名:《上古卷轴》)游戏系列的缔造者、在业界中享有极高声誉的Bethesda软件公司对外宣布:他们已经获得了未来辐射系列游戏的开发权(但不包括相关的网络游戏开发权)。〈辐射〉是个很有趣的故事,她牵扯到过去乃至未来,甚至强权政治这一类的概念。被称为“伟大的RPG”。
辐射的故事从世界范围的核战之后展开,它将会挑战你在一个未知的、危险的世界中的生存能力。你将会扮演一个在隐秘的地下避难所中长大的居民。身周环境的改变逼迫你要去到“外面的世界” C 一个现代文明沦丧之后又过去了80年的奇异世界,一个充满了变异、辐射、强盗以及暴力的世界。
8. 〈异域惊魂曲>
该作品是著名游戏制作厂商,被公认为是欧美RPG类游戏的鼻祖:Black Isle(黑岛工作室)。
这个游戏属于众多的RPG游戏中的异数,它没有太多的战斗,没有太多的砍杀,走动、交谈、阅读、思考,《异域镇魂曲》更像是一部基于游戏的小说,而非基于小说的游戏。而是一次人生的体验,貌似荒诞的人物和对话中包含着多少复杂真实的情感和富于哲理的思考。你在游戏中需要解决的并非无聊的谜题或难缠的敌人,而是一些其它的东西,一些埋藏于游戏中的隐喻、象征。是什么使你成为人类的一员?是什么使你获得了新生?是什么改变着我们每一个人的心灵?我在《异域镇魂曲》中曾不止一次地流下激动的泪水,是的,还没有哪款游戏能带给我们如此深刻的感动。
9.<冰封谷>系列
2000年,还是黑岛工作室推出了一部和《龙与地下城》极为相似的游戏,这就是《冰风溪谷》。
《冰风溪谷》先后推出了三个系列,《冰风溪谷1》,《冰风溪谷:冬之心》和,《冰风溪谷2》。
这个系列沿用了Baldur's Gate(博德之门》的引擎和背景,但同时也进行了相当的改进和风格的重设。最明显的变化之一就是它的快节奏。如果你玩过《柏德之门》系列的话,应该也会喜欢这个冒险系列,特点是游戏节奏比较明快,干净利索。
另外,该系列的最大的一个特点就是其贯彻始终的由Jeremy Soule作曲的几首原创交响乐。可以说,这些音乐是如此传神,以至于似乎引导着整个故事的发展。Icewind Dale的叙事技巧也相当高超,故事的所有六个篇章,以类似电影般的手法,用一本插图书卷串联起来,仿佛是一位老者在讲述一个年代久远的故事
10.<地牢围攻》系列
2002年4月4日,由Gas Powered Games开发的,由微软公司发行的经典RPG游戏<地牢围攻》发售。
《地牢围攻》是由著名的即时性策略游戏《横扫千军(Total Annihilation》的游戏制作人Chris Taylor亲自担纲制作的。
因此,从本质上分析,《地牢围攻》相当于一部引入了即时性策略游戏特点的、与游戏人物分成几个派别的《暗黑破坏神》非常相似,甚至有的人说《地牢围攻》简直就是《暗黑破坏神》的翻版。
之所以借鉴即时性策略游戏,主要是为了方便玩家控制多个人物。它是动作类游戏和角色扮演游戏的混合体,大大小小的战争结合在一起,推动游戏的进展,另外,它有一套灵活简单的人物技术进阶系统。
该作的特点在于具有引人入胜的情节、容易上手的操控、漂亮的画面以及明快的节奏上。《地牢围攻》在提到的几个方面都有杰出的表现,其中最突出的就是它的高质量画面(但是对系统配置要求并不高)。该游戏的设计师对细节的处理也做得不错,比如说当游戏人物淌过小河时,水面会泛起一道道的涟漪。 至于游戏人物和怪物的处理,则刻画得比背景环境更加鲜明。
另外,本人比较满意的就是游戏画面切换的时候没有丝毫的停留或等待,非常的顺畅,这个独特的特点是前几作所不具备的。
所有这些优秀的特点,让《地牢围攻》挤身于一流的动作类角色扮演游戏之列。
另外,以下是期待中的著名作品(包括部分经典作品的续集):
〈无冬之夜2〉 2006年9月
〈龙腾世纪〉又译为〈龙岁月〉,〈巨龙时代〉 PC2006年9月
〈哥特王朝3〉2006年9月 PC
〈神界2〉 2006年 PC
〈质量效应〉 XBOX360 发售日期待定
〈翡翠帝国〉 XBOX360发售日期待定
〈寓言〉 XBOX360发售日期待定
〈辐射3〉又译为〈异尘余生3〉 PC发售日期待定
〈魔法门:黑暗弥塞亚〉 PC发售日期待定
三: 日式RPG
《勇者斗恶龙》系列
《凡人物语》
〈英雄传说〉系列
〈荒野兵器〉
<最终幻想>系列
《永恒传说》系列
《宿命传说》系列
《仙乐传说》系列
《勇敢的伊苏》系列
《圣界传说》
〈王国之心〉
《塞尔达传说》
《天使之谷》
〈太阁立志传〉
第二部分: 网络游戏:
绝代双骄3 桃花果实的秘密
桃花果实的秘密中果实位置如下:
1、其中的一颗就在山猪洞口的路边,虽然看不见,但是只要用鼠标仔细搜索就可以得到其中的一颗桃花果实和100两银子。
2、在谷口的树上可以拿到隐藏着的一颗桃花果实和1文钱(建议用键盘搜索)。
3、在桃花谷岔路地图中央有一颗树,用键盘搜索同样可以找到最后一颗隐藏的桃花果实和10文钱。然后到找到白芍的山神庙前,发现那里多了一个绿色宝箱,里面有“斩马刀”和10000文钱。
扩展资料:
绝代双骄3中很多任务以及画面都是由1部和2部升级而来的,绝代双骄1和2的战斗画面都是方形的战斗画面,玩家位于画面右侧,打败位于左侧的敌人,类似于同时代的英雄无敌三,没有立体感。
绝代双骄3的设计者打破了这种传统的战斗模式。绝代双骄3进行了45度角的调整,战斗人员全部集中在右下方,增加了战斗场景立体感,游戏画面在当时的RPG游戏中处于领先地位。
除此之外英雄无敌四的制作团队,将三代的战斗场景也切成了45度角,由左下角进攻右上角。但后者遇到了严重的财政危机,发行完不久就名存实亡了。
铁无双,魏无牙,以及十大恶人,看过绝代双娇的来
铁无双是李大嘴的岳父,也是一个真的比较仁义无双的大侠;魏无牙是十二星象的老大,一直对移花宫的两位宫主有一种绝对已经变态的执念。
十大恶人要是有好人就不叫十大恶人了.至少这十位在大多数正常人里都不是什么好东西,不过对小鱼儿来说最坏的应该是白开心,欧阳兄弟虽然不是什么好鸟不过最后也算是得到了报应,笑眯眯的确不怎么样,铁战存在感极弱,估计是被拉过来凑数的.恶人谷里那五位除了李大嘴是在装恶人,杜杀不管怎么说也有那么一点点正直也外,剩下的那三位.还是那句话,不是什么好鸟.
小说看上一遍好像是四年前,再加上两个面目全非的电视剧版的影响所以我不保证我全记对了
两个西蒙尼,携手斗英超……
一场闹剧般的抽签仪式之后,欧冠1/8决赛马德里竞技的对手从拜仁慕尼黑换成了曼联,国际米兰的对手也有原本的阿贾克斯换成了利物浦。迭戈.西蒙尼和西蒙尼.英扎吉这两个“西蒙尼”将要怀着不同的心情、率领两支各自联赛的卫冕冠军去挑战如今风头正劲的英超球队。
新赛季一开始,西蒙尼.英扎吉作为孔二愣子耍脾气负气离开后国际米兰“不得已而为之”的“递补”教练入主,并不被人所看好。毕竟被孔二愣子指责为“不再有争冠雄心”的国际米兰钱粮告急,夺冠肱骨卢卡库和阿什拉夫也变了现。国米的中国东家在万里之外的一支足球俱乐部因为财政困难原因刚刚拿下联赛冠军就宣布破产解散,“过把瘾就死”!在欧洲足球这个吞金兽面前,国际米兰甚至在某一时刻都已经被球迷们想当然的摆上了货架。彼时小英扎吉入主国米,与其说是“鲤鱼跳龙门”去执教卫冕冠军了,不如说是怀着赌博的心态去收拾即将可能出现的残局!
西蒙尼.英扎吉有一个大名鼎鼎的哥哥菲利普,也就是那个活在越位线上的精灵-“九爷”菲利普.英扎吉!做球员,西蒙尼很显然不如哥哥,但做教练和养老婆养娃,西蒙尼显然比哥哥更靠谱。在拉齐奥挂靴之后,小英扎吉从青年队开始,执教拉齐奥七年,或许这就是七年之“痒”,因为拉齐奥不愿意增加的“20万”的年薪差价,小英扎吉来到了国米!作为一个来自让国米曾经伤透了心的俱乐部的教练,西蒙尼.英扎吉从一开始就被唱衰,或许也是被当着孔蒂之后的“过渡”而已,至于那多出来的“20万”,相较于老孔那1200万,根本不值一提!
不得不说,老张家有福!老子张近东在国内被足球玩了,儿子张康阳在国际米兰还真是在好好玩足球!这个相当靠谱的90后富二代愣是在孔二愣子发飙后表现出了超乎年龄的成熟和睿智,挖来长袖善舞的马洛塔更称得上是神来之笔。而马洛塔请来了西蒙尼.英扎吉更证明了他慧眼如炬!因为年迈、罗马“不需要了”的哲科,加薪谈判失败的米兰“恰球王”,价廉物美的科雷亚、邓弗里斯……加上留下来的“俱乐部未来”劳塔罗.马丁内斯,西蒙尼.英扎吉愣是率领这样一个被孔蒂认为“失去了冠军雄心”的队伍重新回到了卫冕征途……
老将哲科+小将劳塔罗的这对锋线老少组合迄今为止联袂打进21球,在多点开花的国米难能可贵;而中场恰尔汗奥卢、科雷亚、佩里希奇也联手打进了13球,也让人看到了国米攻击力的强悍!至于防守,对于将防守意识印到脑海里、刻到骨子里的意大利人来说,或许这就是多此一举的问题!如今,作为刚刚摘下“外战外行”帽子的国际米兰将要在欧冠1/8决赛中面对英超劲旅利物浦,难吗?当然!非常难!一点机会都没有吗?未必!
利物浦强不强?当然强!但克洛普的球队一直都因为“阵容单薄”而被人所诟病。进攻单靠红箭三侠的弊端肉眼可见,而本就单薄的中场还放走了曾入选金球大名单的维纳尔杜姆就显得更加单薄起来,以范迪克领衔、让红军引以为傲的后防线也因为近年来有些“膨胀了”的阿诺德、罗伯逊们渐渐开始松动。我们见惯了利物浦在红箭三侠被“看死”之后的束手无策,也见惯了因为密集赛程之后的伤病让利物浦本就单薄的阵容捉襟见肘,上赛季的多场主场连败和不胜不仅仅只是掉链子的属性未改,更多的还是疲惫不堪阵容集中问题的总爆发……距离欧冠淘汰赛还有一个多月,没有冬歇期的利物浦球员能够扛多久?效仿狼队或者西汉姆联,防住红箭三侠利物浦又能获得多少机会?取消了客场进球优势的赛制,攻击力强大的利物浦和防守意识浓烈国际米兰谁能笑到最后,谁又敢说一定?何况,利物浦现在与切尔西、曼城在联赛中杀得难解难分,会不会分身乏术同样也是一个大问题!……
这两年,英超的强横有目共睹。利物浦和切尔西捧起了英超最近获得的两个大耳朵杯,曼城也是在瓜迪奥拉来了之后几乎年年都是热门。或许,欧足联也不能过分让英超独美,毕竟曼城和切尔西已经抓住了两个礼包,所以在塞给利物浦一个还算比较礼貌的“西蒙尼”之后,又给曼联塞来一个更蛮横的“西蒙尼”来!
对于英格兰人来讲,这个“西蒙尼”一定不会陌生!迭戈.西蒙尼,这个阿根廷人就是英格兰人心中将那个“万人迷”贝克汉姆从英雄变成狗屎的恶棍、骗子,也是英格兰被阿根廷淘汰的罪魁祸首。如今,这个家伙又来了,他来了,他穿上了黑色西装,带着一帮打手来了!……
欧足联请来的演员实在太过业余,愣是把好好的一个喜剧剧本演成了闹剧!当然,倘若第一轮抽签结果是剧本需要,那么,马竞就是那个改写剧本的!欺软不怕硬的拜仁慕尼黑或许是最不怕马竞的球队,要硬度有硬度,要强度有强度,即使比打架拜仁也不虚……所以,这样的对手咋搞?马竞不玩了!业余演员的拙劣表演给了马竞机会,结果,其实也对马竞混不吝的打法有些头疼的拜仁乐坏了!虽然马竞实力不足以令拜仁翻车,但他不依不饶胡搅蛮缠打不死煮不烂咬不动砸不碎的尿性也让人受不了,尤其是那种打不死你也要恶心死你的打法更是让“名门正派”们既痛恨又拿他没办法!
马竞这一闹,自己暂时先不用碰拜仁这台战车了,拜仁的对手换成萨尔茨堡红牛,二娃们肯定心里乐开了花,或许真的就是逛着后花园就把事情办完了;失去了萨尔茨堡的利物浦只能眼睁睁的看着拜仁把那杯“红牛”端走,一大盆硌牙的牛骨头端了上来。马竞如愿以偿,虽然无缘里尔、阿贾克斯这样看起来“软弱”的头名,至少避开了拜仁!曼联有C罗又如何,相较于C罗那其实很玄乎的所谓“克星”一说,拜仁的威胁才最致命!
再过十天,迭戈.西蒙尼统帅马竞就将逾十载!十年来,在一身黑帮气质的西蒙尼的带领下,马竞已经被这个一身匪气的男人打上了他自己的烙印:勇猛、顽强、铁血、坚韧,还有一颗永不屈服的心!十年来,西蒙尼愣是将一支在西甲联赛中下游徘徊的球队打造成了能够打破西甲二人转、跻身“西超三强”的绝对强队!也正是靠着西蒙尼那一身的匪气才打破皇马巴萨垄断抢走了两座联赛冠军,倘若不是运气差得太离谱,西蒙尼还真就替马竞举起了俱乐部 历史 上第一座欧冠奖杯……就是这样一支马竞,好不容易重抽避开了大巴黎的曼联真的笑得出来吗?或许,如果不是自欺欺人,曼联没人会认为此时遇见马竞就值得庆贺!
老爵爷退休仿佛不仅带走了一段传奇的岁月,好像更是带走了曼联的血气与魔性。无论是莫耶斯还是范大厨,哪怕是请来教练界“绝代双骄”之一的穆里尼奥,也没能拯救曼联在自暴自弃的路上一路下滑,那个最具DNA的索尔斯克亚也在那一场耻辱的2:4之后黯然离去。曼联的问题,不是一个C罗能够拯救,或许也不是朗尼克能够拯救得了的……
实话实说,虽然对手由纸面实力强大的巴黎换成了看起来实力弱了一个档次的马德里竞技,对于曼联来说,并不见得就是一件值得大肆庆贺的事。倘若输给巴黎,或许面子上多少都还好过一点,如果不敌马竞,那么朗尼克甚至包括C罗必将承受更猛烈的责难!而善于死缠烂打的马竞岂能让曼联从容过关?想必英格兰球迷还应该对马竞淘汰利物浦的那场让人惊心动魄的比赛记忆犹新,试想一下,倘若比赛进入白刃战阶段,曼联拿什么去和马竞那帮匪徒“肉搏”?
曼城遇上了葡萄牙 体育 、切尔西抽中了里尔,英格兰球队貌似已经在八强之中“预订”了两席。作为赛事管理者的欧足联来说,英超一家独大肯定是大家最不希望看到的,如果连续几年都由英超球队包揽,那别人还怎么玩?“冠军都被你拿了,那别人哪里还有积极性……”,咦,这句话咋这么耳熟呢?哦,这是老谭编的!不过也不全是老谭编的,在咱们这里可是有出处的,没准也是有一定的道理!所以,既然曼城、切尔西貌似逮住了两个大礼包,那么,丢给利物浦一个意甲冠军、丢给曼联一个西甲冠军,你们要是牛就自己打进去,实在打不过也怨不着别人,英超还有曼城和切尔西,也不算欺负人(英超)!
国米VS利物浦,意甲卫冕冠军对阵上赛季英超第四(目前积分榜第二),西蒙尼.英扎吉挑战克洛普,温文尔雅的小英扎吉会不会去请教请教那个匪气的西蒙尼呢,毕竟,在同为打鸡血这件事上,迭戈.西蒙尼还是超越了克洛普,再说了,安菲尔德淘汰利物浦的比赛迭戈西蒙尼干得的确漂亮!
马竞VS曼联,西甲卫冕冠军对阵上赛季英超亚军(目前“勉强”排名第五),侥幸逃出拜仁一劫的西蒙尼誓把曼联拿下免得让二娃们笑话,“看吧,何必呢,到哪都是死,难道被我们打死不好吗?至少还多一分悲壮……”
两个“西蒙尼”,性格迥异,共同出击,肩负着“抗击英超”的特殊使命,能成功吗?任重而道不近,但同时也真的值得期待!
加油,“西蒙尼”们!
加油!
#2021生机大会# #西蒙尼# #英扎吉# #国际米兰# #马竞#