LOL六杀争夺战深度攻略
在英雄联盟(League of Legends,简称LOL)的浩瀚游戏模式中,六杀争夺战无疑是一颗璀璨的明珠。这个模式以其独特的玩法和刺激的战斗体验,吸引了无数玩家的热情参与。下面,我们将从游戏介绍、玩法攻略、英雄选择等多个方面,为大家带来一场详尽的六杀争夺战攻略盛宴。
一、游戏介绍
六杀争夺战是英雄联盟在2014年推出的一种娱乐模式,它打破了传统的5v5对战格局,将双方人数提升至6v6。游戏地图选用扭曲丛林,这是一个相对狭窄但充满变数的战场。在这里,玩家需要争夺祭坛、控制野区、推进兵线,最终推倒敌人的水晶以取得胜利。与常规模式相比,六杀争夺战更加注重团队合作和战术布局,每一次战斗都可能成为决定胜负的关键。
二、玩法攻略
1. 线路分配与资源控制 在扭曲丛林中,线路分配至关重要。常见的分配方式是上路3人、下路3人,或者上路2人、下路2人、野区1人支援。由于地图狭窄且资源有限,玩家需要密切关注兵线和野区的动态,合理分配资源。前期应优先推线,利用兵线优势控制中部野区和草丛,为后续的埋伏和GANK创造条件。
2. 祭坛争夺 祭坛是六杀争夺战中的核心资源,它能为全队提供强大的属性加成。游戏开始后3分钟,祭坛会开启,双方需要迅速组织力量进行争夺。在争夺过程中,优先击杀敌人英雄是关键,这可以确保在占领祭坛时保持人数优势。同时,也要注意利用地图视野和小地图信息,提前预判敌人的动向,制定合适的战术。
3. 草丛与视野 扭曲丛林不提供视野道具,因此草丛成为了双方博弈的重要战场。玩家需要时刻警惕草丛中的敌人,利用技能和小地图信息判断草丛是否安全。在推进兵线和占领祭坛时,可以利用草丛进行埋伏和GANK,打乱敌人的节奏。
三、英雄选择
1. 前排英雄 在狭窄的地形中,一个发育良好的前排英雄可以吸收大量伤害并保护后排。推荐英雄包括曙光女神蕾欧娜、雷霆咆哮沃利贝尔和熔岩巨兽莫菲特。这些英雄拥有强大的控制和坦度,能在团战中发挥关键作用。
2. 次级核心英雄 次级核心英雄通常是队伍中的次级输出,他们拥有AOE伤害和远程输出能力,能够很好地骚扰敌人。推荐英雄包括未来守护者杰斯、暗黑元首辛德拉和大发明家黑默丁格。这些英雄在扭曲丛林中能够发挥出更高的伤害和控制能力。
3. 团队核心英雄 团队核心英雄通常具有后期拯救世界的能力,他们能够在团战中打出高额伤害。推荐英雄包括不祥之刃卡特琳娜、迅捷斥候提莫和死亡歌颂者卡尔萨斯。这些英雄在装备成型后,能够成为决定胜负的关键。
四、总结
六杀争夺战是一场充满挑战与机遇的战斗。它考验着玩家的团队合作、战术布局和英雄操作能力。只有掌握了正确的玩法攻略和英雄选择,才能在激烈的对抗中脱颖而出,成为真正的战场主宰。希望本文能够为大家提供一些有用的指导和帮助,让大家在六杀争夺战中取得更好的成绩。记住,每一次战斗都是一次成长的机会,让我们在英雄联盟的战场上不断前行,创造属于自己的辉煌!
lol六杀争夺战怎么玩 lol六杀争夺战玩法详解
扭曲丛林本来是不支持这么多人进行混战的,双方总共十二个人在资源有限的地图中推倒敌人的水晶。扭曲丛林只有两条路通往对方,要说线路分配也没有过多的讲究,最常见的便是上路3人,下路3人,资源平均分配;还有一种便是抽出来一人来进行打野,同时兼顾上下路的支援,但是这问题有出来了,扭曲丛林的野区资源还是很匮乏的,也不能过于深入,在前期过于深入地方阵营的结果就是被多人击杀,在这里很明确的阵容分配没太明显的作用。
开局抢占位置是很重要的一点,中间的草丛一般是双方集结的地方,也是一级团最容易爆发的地方。此外,在扭曲丛林中要时时注意草丛的动向,这个地图不提供视野这一道具,被人家蹲草丛也是时常发生的悲剧,用技能和小地图上敌人的动向来判明草丛是否安全,尽最大可能地避免“脸探草丛”。
由于只有两条路线,可以的话建议先推线,兵线推过去之后可以控制中部大部分野区和草丛控制,还能进行埋伏和GANK,而野区的资源也可以快速的清掉,能多比别人积累一些优势,积少成多就是极大的优势了。3分钟的时间双方祭坛会开启,祭坛所提供的属性是最重要的,在游戏的中后期也往往是围绕祭坛来展开的。如果上下两路的兵线均已推过去,便可以快速占领敌人祭坛,在占领的过程中会暴露自己的视野,就此来说,优先击杀敌人英雄,使得双方的状态比保持一个差额再去占领地方祭坛,要么就等待敌人占领的时候,己方先硬控开团,秒掉两个输出,这个时候敌人会被切开阵型,人员的减员也不利于他们来重新争夺,一人来不停的消耗打POKE,剩下的队友迅速占领祭坛,随后在占领己方的祭坛。
祭坛每次占领完毕都会有90秒的锁闭时间,这段时间是无法干预祭坛的,掐算好这一时间可以提前进行伏击,或者提前开团,让对方减员,所有的这一前提是在开团中己方要处于优势,怎样处于优势?那就是避免单枪匹马的深入,小地图也是能时时为你提供关键的信息所在.
lol六杀争夺战怎么玩
最新出来一个6v6模式但是很多人选择是两人走上一人中两人下 一个打野 但上路两个人那么补刀就是问题 为了自己的发育两个人都会抢兵 导致谁都补不了几个 而我的想法是 上中下和以前一样 不过野区要多一个反野的 反野类英雄价值就出来了 一个打野 一个反野 这样小规模团战也会增加所以打野反野也不至于经济太差 也有更多的机会抓人 不过反野需要意识 所以只适用于一定段位 开局的时候2分钟左右去对面插一个眼 然后 一个打buff一个去抓 如果没抓到 那拿完别人buff就走 如果碰上了更好 惩戒掉 buff然后杀掉对面残血打野然后游走或者去拿对面剩下的buff 抓人也可以包围什么的 抓人的成功率也会上升 以后不论线上还是野区都会拼各种操作 各种配合得得 会比更有意思 其实与5V5差距不大
lol六杀争夺战算五杀吗
当然是啦。虽然六杀音效是有了,但是你打除了六杀争夺战之外的匹配,排位甚至是人机模式都不会有六杀效果的。