接下来,极游攻略网将给大家介绍女柔道刷图加点的相关信息。希望可以帮你解决一些烦恼。
DNF女柔道暴力纯刷图加点! 平民的!

1.摔技强化:这个毫无疑问的是要满的,柔道不太可能在每个图都能抱到所有的怪,很多时候都是靠冲击波在打怪的,而摔技强化增加冲击波范围跟攻击力,所以满,推荐时装上衣属性也选这个(刷图)。
2.抓轰炮转职自带
3.背摔:这个推荐满,背摔是固伤+百分比的技能,在后面满级之后,力量在1100左右,就算是带无强化的混沌支配者,打出的伤害也是很好看的,武器有强化的就更加要把这个技能加满了:关键的关键,这是个超级短CD的技能,在小怪处补刀,BOSS处蹭血拖大招CD,都有他的一份功。因为这招很好用,为了能最大发挥它的作用,需要把强制点上
4.抓取奥义:这个技能有点争议。有的人感觉有EX命中就够了,抓取奥义的SP应该加到别的技能里面去比较好,这也是一种流派,自有它的闪光点。而我的观点是这个技能必须加满,点满一共是240SP(觉醒自带一级),增加9%面板命中跟滑行过程中的9%回避。柔道的技能几乎都是抓取,一击不中,技能就没了,后续那些伤害完全消失掉,而且技能还要重置CD。试想一下,对某只精英怪你本来是要用空绞连锤打它,如果打中了,OK,一切朝着你的预想走,顺利过图;如果MISS了呢?这时你就要用要用其他技能补上这段伤害。用几个小技能吧,时间会用掉更多;用其他大技能吧,那么这个大技能的CD就重置了,接下来几十秒本来需要用到这个技能的的地方用不出来,于是一切都乱了……暴力抓取的冷却时间是22秒,我想一般人也不会在每次暴力过后都站个22秒等CD吧,所以这22秒里面,抓取奥义的作用就体现出来了,跟3级EX命中之源搭配,一共19%的命中让技能MISS的几率降低最少一倍(好吧,我测试的时候确实是这样的数据)。后期英雄图的MISS率大家都有目共睹,所以命中率就更加的无可替代。
5.暴力抓取:无争议的加满,是个柔道都会满。
6.滑行抓取:打真野猪第二图,满滑行才能控制怪不出读条。如果你不打算做野猪每日的,可以不满。有一种加点是7级或者8级滑行抓,也OK的,但是我觉得10级滑行抓在普通图也没什么不顺手的。
7.抛投:点5或者点满,5抛投是肘击跟觉醒的前置。满级抛投伤害过得去,7秒的CD也不算长,关键是控制力强,搬运神技,异界大放光彩,所以经常刷异界的一般都满。一般放弃抛投是因为这个技能完全不吃属性强化,所以属强堆得很高的很多都放弃了。反正一般点5跟点满的都有一大群用得顺手的人在,不是说哪种就是对的,真要说的话,贫民跟平民柔道还是点满了吧。
8.折颈:柔道神技,在定怪断招方面贡献很大,在当前版本,BOSS对折颈的抗性很高,个位数的折颈等级很难定住BOSS,而折颈很多时候就是在大招之前用来让BOSS转身并且固定,增加命中率跟伤害的,所以折颈还是点高一点的好。17级的折颈配合3级EX野蛮冲撞就能让真野猪BOSS在野蛮蓄完力之前动不了,所以我一直都建议折颈最好点到17级,这样BOSS小怪都能定。
9.钢筋铁骨:在刷图时候的见效不明显,所以出前置就行了。
10.野蛮冲撞:70级刷图必满技能,配合臂铠的高攻,能够打出很漂亮的伤害,而已撞到之后还能接其他技能,是一个挺完美的技能。在怪很多的地图,像假野猪的第二图,一个螺旋加野蛮就能瞬间清怪,因为在彗星落聚怪后,怪全部几乎都在一个点上,能让怪物之间的冲撞瞬间打到几十HIT。有的人说我点野蛮完全只是用在彗星落之后,而怪物之间的冲撞的伤害是固定伤害,所以不用点高……这样你就错了,固定伤害的数值不也是随着你野蛮等级的提高而增加的么?地下城里不可能每个图都有10只的怪能让你彗星落一把抓到吧……
11.霹雳肘击:我认为点1,柔道的精髓在于聚怪,肘击,特别是高等级的肘击,会把怪打散,跟柔道的本质相违背,点1级用来连招和拖CD。肘击点满伤害高?但是肘击无法抓住固定的怪。可以利用满分身阻止肘击把怪打散?那你还看这篇文干什么,直接去出视频让我膜拜好了。
12.空绞锤:一般来说,满,伤害不错,CD短。
13.螺旋彗星落跟地狱摇篮:满,无争议。
14.裂石破天:在练级过程中,因为其他技能还没有成型,所以随等级走的裂石破天在所有技能中的伤害是数一数二的,爆发力没得说的。这也就是很多人满了裂石的原因。满级以后,因为所有技能都成型了,在刷图的时候就算完全不使用裂石,用其他的所有技能合理搭配也能轻松过图,所以裂石的作用就比练级的时候小了很多。虽然如此,满级裂石的伤害还是相当的可观的,只是满级780SP,SP代价实在是太大,冷却40秒也显得略长,因为裂石后会有小浮空,所以点1用来连招用。
15.末日风暴:觉醒是暴风眼的招牌技能,大风暴席卷一切,无论是X轴的,Y轴的,天上的,地上的,全部能卷过来(除了固定的怪)。因为如此强的聚怪能力,所以觉醒怎么说也要点上的,关键是点多少。风暴的持续时间跟等级有关系,所以现在点1级觉醒是相当蛋疼而且相当不明智的,1级那么短的持续时间,你连把风暴移动过去都办不到,还谈何聚怪?个位数的觉醒是可行的,但是在比较大的地图就显得吃力,还是因为持续时间不够的问题,比如英雄乌龟的5图,一般要10级觉醒才能从左边推进到最右边。满级觉醒在后面的英雄图跟远古图作用是相当大的,因为它的超强聚怪,也因为它最后那一击的强力伤害。这些功能**起来,对得住它所消耗的SP。无论做什么事,时间才是第一位的,刷图也是以节约时间为第一要义(同样消耗的情况下),有的地方可能你进图一个满级觉醒就能聚到所有怪,聚完砸下来所有怪消失,OK,过图,这样时间消耗最少。如果因为觉醒点少了那么几级,就算觉醒聚到了所有怪,砸下来之后怪没死光,那你又要用其他技能去补上这段伤害,那么就消耗时间又消耗技能的CD。综合种种,我认为觉醒应该满。实在SP不够的,至少也点到10吧。
16.空绞连锤跟死亡摇篮无争议的满。
17.蹲伏:可以点1级,躲疯狂伊凡跟列车长小兵的自爆,也可以不点,这个随个人喜欢的。
18.疾风追击:柔道可以把海龟BOSS跟野猪BOSS从地上用抛投扯起来,再连一套,靠的就是疾风追击,点了疾风追击,才能在撞的过程中强制其他许多技能,比如上勾拳(撞撞勾也就是这么来的--),背摔,抛投,彗星落(但是彗星落是扯不起来的)。此方法只对于在倒地后能被前前X撞到的怪有效。
19.旋风腿:在70版本的现在,刷图不出旋风腿,以节省SP什么的已经完完全全的是过时了,现在的SP是完全足够你把旋风腿点上的,换句话说,就算其他技能可以省,旋风腿也不可以省!旋风腿的滞空能让你远离危险,旋风腿接空绞锤能让你空绞锤放空的几率下降一个档次。少年,你还在犹豫什么,赶快把旋风腿点上,去拯救阿拉德大陆吧!
20.受身蹲伏:点1无争议
21.物理暴击,物理背击:这两个是个好技能,可惜按我那样把大部分的技能都加满的话,这两个技能就要放弃了,毕竟SP不足。感觉这两个确实很好用的话,可以点满,SP从觉醒处拿掉两级,折颈点18,就能把这两个点满了。只点一个的话,推荐优先把背击点满,因为柔道大部分技能都是背击,而10级物理背击所加的暴击率比10级的物理暴击多。
22.EX方面:背摔,野蛮,彗星落,力量之源,命中之源,属性攻击精通这些全部满……当然是不可能的。彗星落肯定是不能舍弃的,力量之源舍弃掉你就输了,那么就剩下4个:背摔,野蛮,命中,属性攻击。没有堆属性攻击的同学就很好办了,舍弃属性攻击,其他点满。堆属性攻击的,自己权衡咯……
加点需谨慎,这些也只是我个人意见看法,大家看看就好,本人不负任何责任的哟……加点都是是通过参照别人,再加上自己的摸索才能逐渐完善,所以一味照搬是不好的。
等级:70
总SP:7069
已用SP:6955
剩余SP:114
任务获得:920
总TP:23
已用TP:23
剩余TP:0
=======【技能分类】=================
-------【体术】---------------------
摔技强化,等级:10
抓轰炮,等级:1
背摔,等级:30
抓取奥义,等级:9
强制-背摔,等级:1
强化-背摔,等级:3
背摔强化,等级:1
暴力抓取,等级:10
滑行抓取,等级:10
抛投,等级:26
强制-抛投,等级:1
折颈,等级:23
钢筋铁骨,等级:5
野蛮冲撞,等级:23
金刚碎,等级:5
空绞锤,等级:21
螺旋彗星落,等级:18
霹雳肘击,等级:1
地狱摇篮,等级:16
裂石破天,等级:1
末日风暴,等级:12
强化-野蛮冲撞,等级:3
强化-螺旋彗星落,等级:2
空中掌握,等级:3
死亡摇篮,等级:1
-------【念气】---------------------
念气波,等级:1
-------【狂暴】---------------------
抛沙,等级:1
蹲伏,等级:1
-------【武术】---------------------
上勾拳,等级:1
强制-上勾拳,等级:1
前踢,等级:1
鹰踏,等级:5
疾风追击,等级:1
旋风腿,等级:1
-------【通用】---------------------
轻甲精通,等级:1
后跳,等级:1
强制-后跳,等级:1
基础精通,等级:70
柔道家轻甲精通,等级:1
受身蹲伏,等级:1
力量之源,等级:3
命中精通,等级:3
女柔道刷图加点,要够SP的
我的刷图点 65级 背摔满 强制 抛投5强制 野蛮冲撞满 滑行5 折颈5 暴力满 彗星地狱裂石主动觉醒满 被动觉醒不点 其他都是前置就行 鹰踏5为了出旋风腿 物理暴击满物理背击满 EX技能2级 强化野蛮冲撞满 强化彗星1 力量之源满 命中精通满
加5的折颈是配合混沌支配者 折颈以后野蛮或地狱那伤害岗岗地
装备混沌支配者(附魔30力卡) 62真紫套 强者霸气首饰3件(3件都是附魔35独立攻击)
一般的小怪就是一个彗星接野蛮就搞定 打BOSS时才用点大招
混沌支配者才是王道
dnf第三季女柔道暴力刷图加点?
自从70版本女柔道崛起后,第三季 女柔道 变得更加强势。 关于刷图加点呢。
转职一栏:背摔满 出强制,背摔强化满,抛投满出强制,折颈满,出不出强制看个人喜好。空绞锤满,暴力抓取满,滑行抓取满,摔技强化满,野蛮冲撞满,霹雳肘击1级,螺旋彗星落满,地狱摇篮满, 裂石破天 1 级 ,被动觉醒1级,主动觉醒满。 空绞连锤满, 死亡摇篮满。
普通一栏:鹰踏 5级, 旋风腿1 级 (为了 衔接 空绞锤) ,金刚碎 5级, 钢筋铁骨 5级,其他的 都不动。
通用一栏:在SP足够的情况下,优先考虑 物理背击,因为 柔道 的大多数技能都是 背击技能,其次再考虑物理暴击。 受身蹲伏 1 级。
特性技能:强化野蛮冲撞满, 强化 小锤满,强化地狱摇篮满, 强化 螺旋彗星落满,剩下的一点 TP就点在 强化 背摔上吧。
不能抓取的boss 的话,女柔道有个技能叫抓轰炮。
70女柔道纯刷图加点.
【背摔】:必定背击,抓取判定成功后无敌。(学习背摔强化之后,折颈后伤害更高,但不属于背击)
【背摔强化(SP)】:从背后释放背摔增加背摔百分之30伤害、10%暴击
注:1.在怪物背后释放背摔不属于背后攻击 所以不享受混沌20%加成(英雄跟该技能可完美叠加)
2.该技能对背后释放地狱摇篮也有伤害加成
【钢筋铁骨】:增加柔道体力跟物防。刷异界以及远古的玩家可考虑加满,但不推荐
【金刚碎】:属于百分比混合固定伤害技能释放后有较长的僵直时间破绽较大,加高技能可减少僵直时间,其冲击波不享受摔技强化加成
【抛投】:砸地属于背击,当炮弹扔出被撞倒的不属于背击(不论是否背击都不享受混沌加成),抓取中霸体,抛出后短时间无敌。
抓取成立约1s后,队友对抓取对象的攻击会有所降低(虽然目测低于20%)
抛投抓取时间随怪物类型而改变(APC>普通怪>绿名>Boss)
抛投伤害:左右地(1.2)> 左右墙(1)> 上抛砸地(0.96)> 下抛砸地(0.84)> 上抛砸墙(0.8)= 怪接触伤害 > 下抛冲击波 (0.68)
注1:在抛出去期间没有落地、撞墙只要是抓取技能都会取消抛投伤害
注2:仅下抛时有冲击波,并且冲击波受到摔技强化加成。
【抓轰炮】:(背摔/抛投):攻击力==75%×原技能伤害,但抓轰炮冲击波不受摔技强化加成。
背摔、抛投、空绞锤、空绞连捶、彗星,这五个技能的抓轰炮有强制打断效果,抓取判定成立后,有较长的无敌时间 。地狱摇篮、死亡摇篮的抓轰炮可破招(无法打断怪物技能)。
【疾风追击】:用于冲+X之后的后续连招,主要增加刷图流畅性(如拆鳄鱼乌龟的挡路木板)
【暴力抓取】:柔道核心技能,可以增加百分之百抓取命中率(抓取百分之百成功,但对怪物的伤害是否miss,与该技能无关),并增加抓取技能伤害(对抓轰炮以及抓轰炮冲击波有效)
【滑行抓取】:柔道核心技能,使抓取技能可以向前滑行抓取,加的越高滑行越快 距离越远 有了滑抓,柔道在后期某些需要的房间可以高速移动 ,同时该技能也会变相增加彗星的滑动抓取范围。
【摔技强化】:柔道核心技能,增加柔道技能冲击波范围,以及冲击波跟间接攻击的攻击力。
【折颈】:有起手动作,对象硬直时间根据怪物类型而变化(类似抛投,据说Boss的硬直时间是正常的1/3左右)
折颈效果中,怪类似霸体状态,任何打击类攻击无法使其产生位移。
能够打断一些正常抓取不能打断的技能(有印象但是想不起来是什么了)
PS:折颈乃后期刷异界以及两大远古图的神技
【野蛮冲撞】:初始蓄力时间0.5s,每级EX减少0.07s,蓄满后发动为霸体效果,超高的百分比,蓄满力伤害极高。
人体飞盘,当怪聚在一点或者一条线时,杀伤力巨大(非霸体+可浮空怪限定)
命中第一个怪之后,随时可以强制接其他投技
冷却时间较长,对霸体怪时被反击的可能性很高,不接投技的话,责任略大。
注:野蛮命中敌人后可以使用抓取技能:背摔、抛投、螺旋彗星落、霹雳肘击、地狱摇篮、末日风暴、死亡摇篮
【空绞(jiao)锤】:发动后有一定的抓取时间,抓取时对对象必定背击,空中敌人追加30%伤害
抓取成立后,无敌结束于“产生冲击波 ~ 落地”之间
抓轰炮时,无敌结束于 产生冲击波 之后.
原地空绞锤方法:C×2(前提是不能锁空绞锤)
可接于 旋风腿(空中)/ EX空绞锤 之后
空绞锤后可接 裂石破天 / EX空绞锤
注:接EX空绞锤的Combo对部分怪物不成立,如补给线的Boss(位移过大),海上列车的小美人鱼,寡妇村村长 (起身无敌)
【旋风腿】:可以空中施放也可以直接释放,主要用于与空绞锤 空绞连捶 裂石破天的技能衔接 以及后期躲幽灵插地板等
【霹雳肘击】:对可抓取必中技能,对建筑及无法抓取怪物无效,直接被抓取怪物受到百分比伤害 ,冲击波为固定伤害,不享受摔技强化加成
抓取成立后有较长的无敌时间。
对倒地敌人伤害+30%,对站立/空中敌人伤害-20%
【螺旋彗星落】:判定范围很大,配合滑抓有大范围聚怪效果
技能发动时,按住技能键可控制飞起高度,空中可移动(不影响伤害)
第一次抓取成立后开始无敌,无敌时间持续至技能结束。
抓轰时伤害不变,无敌时间持续至第二次旋转结束前。
使用青龙腾海臂铠有地震效果(娱乐)
【地狱摇篮】:不管有没有混沌,伤害肯定是背面抓取>正面抓取
抓取成立后直到落地前 为 霸体状态,可以被抓取技能打断
抓轰炮无打断效果,抓取系技能里极少数能破招的技能(另一个是死亡摇篮)
伤害方面:
5次震波 + 最后一脚冲击波 == 抓轰对象伤害
5次震波 > 抓轰炮冲击波
对物体不能发动抓轰炮效果。
摇篮打滚与攻速有关(但是通过换板甲增加控制时间的办法在70效果很小了)
注:因为地狱摇篮享受背摔强化的效果,所以折颈后施放该技能伤害更佳
【裂石破天】:空中X轴飞行与攻速以及抓取怪物的数目相关,飞行距离与技能发动时的高度有关
除 固定建筑类敌人(如虫王戮蛊,幽灵boss,幽灵绿名,夜袭的高跷兵)以外,全部强制抓取,抓取判定时间很长。
抓取到第一个对象后(有延迟)到技能结束前 为 霸体状态(可被抓取打断)
技能50%+的伤害集中在最后一下。
最后两下虽然是背击,但是不受55粉臂铠特效加成(判定为远程伤害)
【抓取奥义】:被动觉醒 增加面板命中以及释放摔技时的回避率 增加命中还是一个很不错的属性的 至于学不学就仁者见仁智者见智了
【末日风暴】:强制抓取一切类型的敌人,但是对物体无效
抓取成立时进入非建筑型霸体状态,发动最后一击 到 技能结束 为无敌状态
抓取固定建筑型敌人时,自身无法移动(机械牛可以卷的动,幽灵2图绿名卷不动 虫王卷不动)
其他情况下,移动与攻速+移动相关
技能发动时的吸引效果较弱,但是技能成立瞬间的抓取判定范围相对较大
卷到敌人越多,旋风越大,判定范围也会扩大
最后一击的冲击波受摔技强化加成
【空绞连捶】(又名EX空绞锤,空中掌握):抓取成立后进入霸体,回转为范围攻击,2次砸地对抓取对象必定背击,对空中敌人追加20%伤害
对可抓取对象,回转时霸体,2次砸地时无敌(第2轮砸地无敌时间同空绞锤)
对不可抓取对象,回转时霸体,抓轰炮开始至冲击波产生过程无敌,
2次砸地时,有可能出现怪物被队友抓取/消灭 因而技能中断的情况
【死亡摇篮】:伤害上 背面抓取 > 正面抓取抓取成立后至落地前为霸体状态,落地瞬间输入的方向决定摇篮的前进方向。
(默认方向为抓取的反方向)类似刺客的45技能,只要作用对象是可抓取的,滚动时也可强行卷入不可抓取的敌人(卷入判定跟裂石的抓取判定相同),抓轰炮效果参考地狱摇篮。
注:背摔强化 与 强化-背摔 是两个技能 一个是消耗SP的(背摔强化) 一个是消耗TP的(强化-背摔)
下面是加点
1刷图向(独立满觉醒)
职业:暴风眼
等级:70
总SP:7104
已用SP:7090
剩余SP:14
任务获得:940
总TP:23
已用TP:23
剩余TP:0
=======【技能分类】=================
-------【体术】---------------------
摔技强化,等级:10
抓轰炮,等级:1
背摔,等级:30
抓取奥义,等级:9
强制 - 背摔,等级:1
金刚碎,等级:5
钢筋铁骨,等级:5
强化 - 背摔,等级:3
背摔强化,等级:1
暴力抓取,等级:10
滑行抓取,等级:10
抛投,等级:26
强制 - 抛投,等级:1
折颈,等级:19
强制 - 折颈,等级:1
野蛮冲撞,等级:23
空绞锤,等级:21
霹雳肘击,等级:1
螺旋彗星落,等级:18
地狱摇篮,等级:16
裂石破天,等级:1
末日风暴,等级:12
强化 - 野蛮冲撞,等级:3
强化 - 螺旋彗星落,等级:2
强化 - 地狱摇篮,等级:2
空中掌握,等级:2
死亡摇篮,等级:1
-------【念气】---------------------
念气波,等级:1
-------【狂暴】---------------------
抛沙,等级:1
蹲伏,等级:1
-------【武术】---------------------
上勾拳,等级:1
强制-上勾拳,等级:1
前踢,等级:1
鹰踏,等级:5
旋风腿,等级:1
-------【通用】---------------------
轻甲精通,等级:1
后跳,等级:1
强制 - 后跳,等级:1
基础精通,等级:70
柔道家轻甲精通,等级:1
物理背击,等级:10
受身蹲伏,等级:1
命中精通,等级:3
力量之源,等级:3
加点讲解 :
裂石破天1J的伤害很可观,但是该技能成长有点低,再加上释放条件苛刻,还有容易被破,一旦抓不住就会原地成为靶子。所以只学了1J
折颈乃后期刷图 以及提升柔道技能伤害之必须 所以最少15J
被觉:后期英雄图怪物回避率大大提升 就算加满EX命中,在打海上列车两个图H级,MISS依然很多,所以为了减少技能的失败率建议加满
物爆:成长较低柔道SP紧张 故不加
注:2J EX背摔(被动)与1J EX空绞锤(主动)哪个增加的伤害更多并不好判断,如果很喜欢EX空绞锤 可以少加2级EX背摔 而把EX空绞锤再加一级
第二种(独立满觉醒-满暴击流)
职业:暴风眼
等级:70
总SP:7104
已用SP:7100
剩余SP:4
任务获得:940 总TP:23
已用TP:23
剩余TP:0
=======【技能分类】=================
-------【体术】---------------------
摔技强化,等级:10
抓轰炮,等级:1
背摔,等级:30
抓取奥义,等级:1
强制 - 背摔,等级:1
钢筋铁骨,等级:5
金刚碎,等级:5
强化 - 背摔,等级:3
背摔强化,等级:1
暴力抓取,等级:10
滑行抓取,等级:10
抛投,等级:26
强制 - 抛投,等级:1
折颈,等级:18
强制 - 折颈,等级:1
野蛮冲撞,等级:23
空绞锤,等级:21
霹雳肘击,等级:1
螺旋彗星落,等级:18
地狱摇篮,等级:16
裂石破天,等级:1
末日风暴,等级:12
强化 - 野蛮冲撞,等级:3
强化 - 螺旋彗星落,等级:2
强化 - 地狱摇篮,等级:2
空中掌握,等级:2
死亡摇篮,等级:1
-------【念气】---------------------
念气波,等级:1
雷霆背摔,等级:1
-------【狂暴】---------------------
抛沙,等级:1
蹲伏,等级:1
-------【武术】---------------------
上勾拳,等级:1
强制-上勾拳,等级:1
前踢,等级:1
鹰踏,等级:5
疾风追击,等级:1
旋风腿,等级:1
-------【通用】---------------------
轻甲精通,等级:1
后跳,等级:1
强制 - 后跳,等级:1
基础精通,等级:70
柔道家轻甲精通,等级:1
跃翔,等级:1
物理背击,等级:10
物理暴击,等级:10
受身蹲伏,等级:1
命中精通,等级:3
力量之源,等级:3
该加点抛弃被动觉醒 点满了物理暴击并偷学了雷背(一级),学了一级跃翔 加满了物理暴击 打海上列车H级时miss可能较多 但该加点刷图的时候更为暴力
第三种(独立不满觉醒-偏向异界点)
职业:暴风眼
等级:70
总SP:7084
已用SP:6945
剩余SP:139
任务获得:920 总TP:23
已用TP:23
剩余TP:0
=======【技能分类】=================
-------【体术】---------------------
摔技强化,等级:10
抓轰炮,等级:1
背摔,等级:30
抓取奥义,等级:1
强制 - 背摔,等级:1
钢筋铁骨,等级:5
金刚碎,等级:5
强化 - 背摔,等级:1
背摔强化,等级:1
暴力抓取,等级:10
滑行抓取,等级:10
抛投,等级:26
强制 - 抛投,等级:1
折颈,等级:15
强制 - 折颈,等级:1
野蛮冲撞,等级:23
空绞锤,等级:21
霹雳肘击,等级:1
螺旋彗星落,等级:18
地狱摇篮,等级:16
裂石破天,等级:13
空中掌握,等级:3
死亡摇篮,等级:1
强化 - 地狱摇篮,等级:2
强化 - 螺旋彗星落,等级:2
强化 - 野蛮冲撞,等级:3
-------【念气】---------------------
念气波,等级:1
分身,等级:2
-------【狂暴】---------------------
抛沙,等级:1
蹲伏,等级:1
-------【武术】---------------------
上勾拳,等级:10
强制-上勾拳,等级:1
前踢,等级:1
鹰踏,等级:5
旋风腿,等级:1
疾风追击,等级:1
-------【通用】---------------------
轻甲精通,等级:1
后跳,等级:1
强制 - 后跳,等级:1
基础精通,等级:1
柔道家轻甲精通,等级:1
物理背击,等级:10
物理暴击,等级:10
受身蹲伏,等级:1
力量之源,等级:3
命中精通,等级:3
该加点 偏向于专门打异界的加点方向 分身主要是用来引爆异界走狗的自爆机器人 异界中觉醒主要用于控场 伤害一般般,裂石的使用频率较高 并且可以作为控场聚怪技能 当然习惯用抛投上抛连招的童鞋 也可以把抛投加5 加高钢筋铁骨 增加异界的存活率以及容错率。
第四种(属强--抛弃背摔及EX命中)
职业:暴风眼
等级:70
总SP:7064
已用SP:7060
剩余SP:4
任务获得:900 总TP:23
已用TP:23
剩余TP:0 =======【技能分类】=================
-------【体术】---------------------
摔技强化,等级:10
抓轰炮,等级:1
背摔,等级:10
抓取奥义,等级:9
强制-背摔,等级:1
金刚碎,等级:5
钢筋铁骨,等级:5
背摔强化,等级:1
暴力抓取,等级:10
滑行抓取,等级:10
抛投,等级:26
强制-抛投,等级:1
折颈,等级:18
强制-折颈,等级:1
野蛮冲撞,等级:23
空绞锤,等级:21
霹雳肘击,等级:1
螺旋彗星落,等级:18
强制-螺旋彗星落,等级:1
地狱摇篮,等级:16
裂石破天,等级:1
末日风暴,等级:12
强化-野蛮冲撞,等级:3
强化-螺旋彗星落,等级:2
强化 - 地狱摇篮,等级:2
空绞连锤,等级:3
死亡摇篮,等级:1
-------【念气】---------------------
念气波,等级:1
-------【狂暴】---------------------
抛沙,等级:1
蹲伏,等级:1
-------【武术】---------------------
上勾拳,等级:1
强制-上勾拳,等级:1
前踢,等级:1
鹰踏,等级:5
强制-前踢,等级:1
疾风追击,等级:1
旋风腿,等级:1
-------【通用】---------------------
轻甲精通,等级:1
后跳,等级:1
强制-后跳,等级:1
基础精通,等级:1
柔道家轻甲精通,等级:1
跃翔,等级:1
物理暴击,等级:10
物理背击,等级:10
受身蹲伏,等级:1
力量之源,等级:3
属性攻击精通,等级:3
命中精通,等级:1
该加点命中较低 若MISS过多 可以把属性攻击精通学1级, 加满命中精通6点命中的重要性略高于6点属强
总结:加点一共就那么多,目前还有一个伪·百分比流(主加百分比技能合部分固伤技能)但因为该流派人数较少而且刷图实际效果有待考证 所以这里就不列举出来了。 在某些有争议的技能上可以根据个人喜好进行适当调整如背摔 觉醒 被动觉醒 物理暴击 空绞锤 裂石破天等等 大家可以根据自己的喜好,在上面发的加点上面进行适当的调整 请记住:没有所谓完美的加点! 自己用的最顺手的,对自己而言就是最好的!