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DNF元素爆破师PK加点

DNF元素爆破师PK加点

等级:70

总SP:7470

已用SP:7410

剩余SP:60 总TP:21

已用TP:9

剩余TP:12 总QP:2670

已用QP:2665

剩余QP:5 =======【技能分类】=================

-------【普通】---------------------

魔法冰球,等级:1

魔法旋风,等级:满

强制 - 魔法旋风,等级:1

不死之身,等级:1

攻击类型转换,等级:1

擒拿掌,等级:5

瞬移,等级:1

魔法炮,等级:1

冰魄剑,等级:满

幽冥火,等级:满

魔球连射,等级:3

强制 - 魔球连射,等级:1

-------【转职】---------------------

属性变换,等级:10

属性保护,等级:1

元素环绕,等级:满

地炎,等级:10

魔力燃烧,等级:满

暗域扩张,等级:满

旋炎破,等级:满

强制 - 旋炎破,等级:1

冰晶坠,等级:5

冰晶之浴,等级:1

黑暗禁域,等级:1

雷光链,等级:满

雷光屏障,等级:满

元素轰炸,等级:0

幻魔四重奏,等级:1

元素锁链,等级:满

爆破集中,等级:3

元素冲击,等级:1

-------【通用】---------------------

布甲精通,等级:1

后跳,等级:1

强制 - 后跳,等级:1

基础精通,等级:70

元素爆破师布甲精通,等级:1

魔法暴击,等级:满

远古记忆,等级:满

翔跃:1

受身蹲伏,等级:1

-------【特性】---------------------

强化 - 雷光屏障,等级:1

强化 - 魔球连射,等级:3

强化 - 黑暗禁域,等级2

强化 - 幽冥火,等级3

强化 - 冰魄剑,等级1

-------【个性】---------------------

强化 - 体力,等级:27

强化 - 智力,等级:27

强化 - 回避,等级:20

强化 - 移动,等级:5

强化 - 属性强化,等级:10

强化 - 魔法暴击,等级:5

强化 - 命中,等级:2

1、幽冥火为什么要加满?

答:因为在EX技能的情况下,在PK里是能加到接近2000的防御,对于一个要经常和对方拼霸体的职业来说,这是必须的。

2、地火炎不加满?

答:永远别用地炎起手,僵直时间长,浮空效果再怎么明显也没用。低段位可以用用,高段、尊之类的都是送给对手的起手。在韩服的一些大小PK赛中这个技能我是没见到正太用过。

3、雷光链加满?

答:多段攻击,攻击判定挺奇葩。压制蹭血神技。另注意放激光连锁时自己跟对手的位子,最好Y轴错开点,直线用容易在最后一击完成后被对手起手。

4、冰魄剑加满?而且出EX?

答:冰魄剑这技能我研究了很久,发现,扫地必须,CD超快。加EX作用太明显了,就是第3击取消,重新连前面2下,如果说平地被冰魄剑打到,他不但不倒地,还有2秒多的硬直时间,非常久,这很实用。扫地伤害就更理想了。

5、属性变换不应该加满吗?

答:别加满,PK加满你就等着吃惊吧,为什么?因为PK场里持续时间不像刷图那样是360秒,只有6秒!而且CD是8秒。我们要的只要前置和用光球牵制硬直或冰盾防御来起手就好。

6、冰晶之浴只加1?

答:僵直时间偏长,范围跟鬼鬼的冰阵一样大。起个威慑作用,一般用于起手开状态,不建议常用。可以在距离拉开的时候用。

7、元素轰炸不加?

答:释放时间较长,命中敌人可能性低,且容易让对手连招。

8、关于不屈问题

答:爆破师PK所用到的释放技能基本不需要不屈,反而更多得是已经带有霸体的瞬发技,那250点我感觉加在别的地方更合适。

9、实战经验

关于不死:

①不死发动时,如果对手守你起身,看准Z顶起

②不死发动完成,短暂的无敌状态下,尽量快速的走位抓人。

③不死回血的状态下起手,如果能带走就带走,带不走就持续浮空连,拖时间。

④在你快干血的时候就放开了抓人,记住你有不死。

关于连招:

①Z之后的→→X,一定要控制好距离,不要发生冲过头的现象,在视频里看到有的正太控制不好距离,这种错误是致命的。

②控制好CD很重要

③连招要稳,要有意识,快出保护了自己心里要有个数

关于抓人:

①一定要练好走位,有一个风骚的走位就是PKC横行的开始(当然移动是不可少的)。

②普通攻击封位,慢慢推进角落,然后是给个光墙或者瞬移打突击战就看情况了。给个光墙还是比较稳定安全的。

③追的要狠,要让对手慌,让他自乱阵脚。这里的狠当然不是让你乱追,在能保证自己安全的情况下追。不要一心急就乱出招。切记.

④瞬移突袭抓人是要多练练的,熟能生巧。

关于技能:

①僵直时间长的技能千万不要空放。

②在开场的时候可以用冰晶盛宴,然后躲进去开状态。

最后补充,爆破师PK用魔杖(黑猫或黎明不错都加释放),刷图用法杖。

元素爆破师怎么加点也要详细点

水泡 等级:1 鸡肋不解释

魔法旋风 等级:1 PK用的,不解释

瞬移 等级:1 逃命好技能,必加

擒拿掌 等级:1 破霸体,而且刷塔伤害很高,CD短

魔法炮 等级:1 为了感电几率

魔球连射争议比较大,有两种,一种是满出强化和强制,一种是3出强制,我是满的,效果很不错,低CD让你刷图无限连

-------【转职】--------------------

主动技能:

属性发动点爆,核心技能,没这个就洗洗睡吧

魔力燃烧必加,这么好的BUFF,不加多可惜

至于元素环绕,我不刷异界所以没加

冰晶之坠 等级:5 前置技能,没什么大用处

地炎必满,清小怪神技,加上EX简直超神了,高输出,大范围,短CD,两个清一张图

雷链和暗域扩张都满上,雷链的EX很好用,暗域扩张高伤害,很多攻略都说两个只能满一项,为什么不能都满呢我刷暗黑城一个雷链放倒一片,前期SP紧张,先加暗域,等40左右加雷链刷暗黑城。

禁域,冰晶之浴,光墙都点满,这三个高伤大输出低CD,实在好技能

45大招1级,觉醒一级,耍帅兼打BOSS,不到BOSS这两个基本不用的。

元素浓缩球和元素幻灭满,幻灭超高伤(6400%)浓缩球伤害超高且20秒低CD,用好了一排怪就过去了

被动技能:

被动觉醒满,增益效果不用多说了吧

强制魔球连射必加

-------【通用】--------------------

魔爆魔背满不解释,魔法系职业的必备技能

蹲伏所有职业都要加的,就不多解释了

至于远古记忆,250SP买200智力真的很不值

-------【特性】--------------------

雷之链 等级:3 这个技能没EX几乎就是废柴,有了EX打哪都能用

地火必加,这是神技啊!

光墙和暗域扩张也加上,魔球连射前面说了,看个人爱好

-------【任务】--------------------

智力满,命中满,魔爆满,属性强化满没什么争议

MP恢复也要加,加满效果很好,你站在那蓝就在飞涨

体力精通也满,剩下的加给精神,毕竟魔力燃烧增加32%的耗蓝,蓝多总是好的

剩下195SP自己分配的,我打算点主动觉醒,毕竟级高伤害高么(废话)

元素爆破师,打3VS3,4VS4组队战犀利吗?能排在全职业上游吗,组队战能力?

dnf元素爆破师PK加点推荐,同时还有关于PK细节的打法心得及连招套路和技巧等详细讲解。

①技能加点

元素赋予:

核心技能,但在PKC里的持续时间确实不长.建议开冰,元素盾牌开了冰免伤,免伤这个概念都懂,关键时刻有用,不多说。看个人爱好了。

元素盾牌:

配合元素赋予的

- 无属性 保护膜 减少所受伤害

- 火属性 保护膜 增加火属性伤害

- 水属性 保护膜 完全防御

- 光属性 保护膜 增加僵直时间

- 暗属性 保护膜 钝化

还是这句:看个人爱好了,个人偏向冰。当然光属性的效果也不错。

火焰之路:

僵直时间长,浮空效果再怎么明显也没用。低段位可以用用,高段、尊之类的都是送给对手的起手。在韩服的一些大小PK赛中这个技能我是没见到正太用过。

激光连锁:

多段攻击,攻击判定挺奇葩。压制蹭血神技。另注意放激光连锁时自己跟对手的位子,最好Y轴错开点,直线用容易在最后一击完成后被对手起手。

暗黑爆炸:

施放时持续霸体,高伤害。召唤的BB大军围观你的时候,机械的高达在你头顶盘旋的时候都是施放的好时机。顶霸体也可以用。

火焰漩涡:

施放时持续霸体,伤害不低,顶霸体,蹭血都可以。连招中也能运用到。

冰晶盛宴:

僵直时间偏长,范围跟鬼鬼的冰阵一样大。起个威慑作用,不建议常用。可以在距离拉开的时候用。

混沌黑洞:

大多融合在连招中。僵直时间长,空放对手中的可能性不大。融合在连招中伤害必须高。

极电光墙:

X、Y轴大范围技能。高伤,空放中的几率高。也可以融合在连招中,视情况而定。

元素炮降临:

PK用处不大。遇到机械召唤玩猥琐的时候有点用.

被觉跟主觉我就不提了。被觉提高伤害用的,PKC会和谐效果,我就直接略去了。

②连招套路

①Z+→→X+4X+Z+→→X+4X+Z循环,快出保护了连续发射+火焰漩涡+暗黑爆炸(防对手起身给你一套)+Z(能起手最好,再来一套,不能就撤)

②Z+→→X+4X+Z+→→X+4X+Z循环,快出保护了连续发射+光墙(这套就不用防对手了,因为对手中了光墙处在通电状态)

③Z+→→X+4X+Z+→→X+4X+Z循环,快出保护了连续发射+擒拿手+→→X+冰剑+C+连续发射(这套是在高伤害技能都在CD的情况下不得已的)

④光墙击中后+Z+→→X+4X+Z+→→X+4X+Z循环,快出保护了混沌黑洞+激光连锁(这是在对手起身的时候抓准机会,激光中了黑洞就完全中了)这套我自己想了想完善的。当然也可以接在快出保护下+连续发射+火焰漩涡这套。如果熟练接黑洞这套伤害最高。

⑤扫地的一套:Z+擒拿手+→→X+冰剑+C+连续发射(目前扫地的我就发掘出来一套,惭愧.)

⑥接下来讲的这套是要在环境适合的情况下才能成功的:Z起手+混沌黑洞+光墙(这套是要在对手在角落里被你Z顶起了,而且你要面对墙壁那一面才试用的,如果你不是面对墙壁的请自行通过→→X+4X+Z来调整自己的位子)

套路篇自此结束

③实战技巧

关于不死:

①不死发动时,如果对手守你起身,看准Z顶起

②不死发动完成,短暂的无敌状态下,尽量快速的走位抓人。

③不死回血的状态下起手,如果能带走就带走,带不走就持续浮空连,拖时间。

④在你快干血的时候就放开了抓人,记住你有不死。

关于连招:

①Z之后的→→X,一定要控制好距离,不要发生冲过头的现象,在视频里看到有的正太控制不好距离,这种错误是致命的。

②控制好CD很重要

③连招要稳,要有意识,快出保护了自己心里要有个数

关于抓人:

①一定要练好走位,有一个风骚的走位就是PKC横行的开始(当然移动是不可少的)。

②普通攻击封位,慢慢推进角落,然后是给个光墙或者瞬移打突击战就看情况了。给个光墙还是比较稳定安全的。

③追的要狠,要让对手慌,让他自乱阵脚。这里的狠当然不是让你乱追,在能保证自己安全的情况下追。不要一心急就乱出招。切记.

④瞬移突袭抓人是要多练练的,熟能生巧。

关于技能:

①僵直时间长的技能千万不要空放。

②在开场的时候可以用冰晶盛宴,然后躲进去开状态。