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DNF有玩家直言裂创心灵之刃的废弃就是DNF特色消亡的开端,你认为呢?

DNF有玩家直言裂创心灵之刃的废弃就是DNF特色消亡的开端,你认为呢?

曾经有很多的端游,现在回忆起来都让人回忆。例如网页版打造快乐童年的淘宝游戏摩尔庄园,再例如承载了我们少年时期难忘青春的DNF、CS、魔兽世界甚至枪神纪等游戏。那个年代,我们所玩的游戏并没有太多的氪金入口,更多的是享受到了绝对的“付出就绝对有收货”的快乐,但是后来,各大游戏运营商为了赚钱或者保持游戏运营不亏本而开了氪金入口,现在我们玩游戏都会想到“我氪金了,也变强了”的口号。其中由腾讯代为运营的DNF就是其中之一。

(1)DNF的游戏特色

在大家最怀念的60年代,游戏装备差没关系,努力一下磨练技术还是可以过关的,而且那个时候几个素未谋面的玩家们在线上成了好基友,甚至因为各自选择的职业角色不同,而那时候DNF初始版本只有五个职业其中的格斗家和魔法师都是女的,于是两个好基友就为了属性而“结婚”了。

但是在95版本后,大家都认为DNF的游戏特色似乎越来越少了,再加上打桩团本的出现,DNF的局面也从组队社交等变成了现在的拼装备拼伤害了,甚至除了团本之外,基本可以单刷一条龙。

而说起DNF游戏特色的巅峰时期,就不得不说,那绝对是86版本的时候了!毕竟DNF会随着运营而增加不同的职业,比如最初加入到职业五人中的暗夜使者,到现在可以说初始的鬼剑士、神枪手、魔法师、格斗家和圣职者都有了男女角色可供玩家们选择了,更别说魔枪这些了,总的来说,86版本的时代,游戏角色的职业是真的百花齐放百家争鸣了,可以选择的职业这么多,不提最初女生因为职业角色有三个男的而且其中魔法师上手太难的这件事,这个时候的DNF职业多样性可以说是可玩性非常强的了!

但是后面DNF这个游戏的特色就衰落了,有的玩家指出DNF的游戏特色之所以越来越少,是因为裂创的心灵之刃的废弃。

(2)游戏的削弱

裂创的心灵之刃,在2010年的时候游戏里已经有了,这是一把鬼剑士职业使用的神器太刀,据说当时这把太刀被炒到了天价一样的水平。而让它“封神”的原因,主要是因为它的一个特性:攻击时,有2%的几率可以削掉敌人20%的血量,可以说是一把削血神器,当年看着那种“一刀999”般的砍掉了对手大部分血量的画面就足够让人看着很爽了,即使自身的等级低也难以掩盖这把神器太刀的光芒!

但是游戏改版了之后,这把神器也就真的成了一个“传说”,“一刀20%血量”成为了往事。其实仔细想想这也是很正常的事情,毕竟游戏运营的需要吗,游戏后来也更新了版本,加了不少的副本和新职业、新装备、新剧情的,平衡性也很重要。而且当年DNF就有个叫做仇东升的电竞选手,因为用魔道学者在比赛时把韩国选手打到怀疑人生,而被韩国官方给削掉了这个职业。

纵观全局,现在的很多游戏策划可以说是越来越简单化了,可能是官方为了氪金来提高玩家伤害以挣钱,而削弱了游戏本身的趣味性了吧。

DNF:史上最大危机,策划已经放弃地下城,再战10年成奢望!如何评价?

DNF游戏,一款2D横版过关游戏,不知不觉就火了12年,缔造了一个“不凉”的神话,很多勇士在10周年的时候就高喊口号:“让我们再战10年”!但是,好景不长,2021年的韩服发布会,一个决定游戏走向,决定游戏生死存亡、最关键的冬季发布会内容大曝光,却是直接给DNF端游判了死刑,地下城迎来了史上最大危机。 

在韩服发布会上,除了第一期和国服同步的“黑鸦之境”和“堕落装备”外,在第二阶段的发布内容上,让所有DNF玩家感到迷茫和害怕,仅仅公布了一个内容:奥兹玛团本!而且在谈到奥兹玛团本的时候,也仅仅是透露了2个细节:未来的新团本为12人攻坚、韩服将于2021年上半年上线!同时提到奥兹玛团本将会是最难团本,将开发全新的系统和机制,看起来值得期待。

在玩家期待更多的DNF新内容的时候,爆料嘎然而止,画风突变,DNF端游爆料没了!接下来,策划爆料了5大与端游无关的东西DNF的IP相关的衍生品!

【1】首先是BBQ新宣传片发布,这在以前已经发布过一次,也就是我们通常说到的3D版的DNF,从发布的视频来看,对比端游将会新增2个新职业,从2D迈入3D,不知道最终结果如何,但秀儿我本人晕3D,恕不奉陪。

【2】其次是DNF手游再次发布,为什么要用再次呢,因为韩服的DNF手游很早以前就公测过一次,但是半年不到就凉了,现在要重整旗鼓,再次发布手游,抢占移动端市场,这样的操作,应该会对国服的手游公测,具有推进作用,有点小期待。

【3】第三则是DUEL首次发布,这是在DNF的IP下,新研发的2D格斗1V1游戏,简言之就是和街机游戏“街霸”类似,只是角色全部是DNF角色。当年DNF从街机中获得灵感推出地下城,现在又回到原点,不得不说是一种“进步”啊。

【4】最后则是DNF的衍生品DNF原画展、DNF动画“逆转之轮”,就是国服已经完结的动画第二季,首次在韩服上线播出。

【秀儿观点】  

我们久违的姜策划,也在发布会亮相,表达了对DNF未来的决心!但秀儿从这次发布会,看到了DNF史上最大的危机,那就是:策划在用DNF赚的钱,再去开发其他游戏,对DNF本身已经是一种放弃的状态!开发3D、开发手游、开发街霸,却不把钱花在DNF端游的开发上!

DNF端游未来走势一目了然,全职业三觉完成后,进入无休止的职业平衡,参考二觉后的职业平衡,这又是漫长的2-5年,新内容仅仅一个“黑鸦之境”过渡,一个“奥兹玛”团本,不出意外又将是姜随机的杰作,全随机无保底,恶意拖版本,这样的DNF内容,策划已经放弃的DNF,还能走多远,作为12年年老玩家,只能感叹一句:“再战10年已成奢望”!

【结束语】 

DNF史上最大危机,策划已经放弃地下城,再战10年成奢望,对此你有何看法,欢迎分享和交流!我是玩家秀,关注DNF玩家秀,深渊闪光不停,打团金牌不断,神话装备天天见。

假猪套天下第一是什么梗?

假猪套天下第一是吐槽梗。

出自游戏DNF,意思是游戏里面的假猪套装的伤害尚可,但是被说的非常厉害,于是就有这种吐槽梗。于是就有故意黑“假猪套天下无敌”的段子和一系列表情包,进而才有这个梗。

DNF假猪套内容:

假猪套,全名为“格拉西亚家族遗物”系列,为传说品级。

主要是“格拉西亚家族遗物”系列(假猪套)自从改版之后,加成伤害过高影响游戏的正常运行,引发拥有史诗品级装备的玩家不满,于是这些心存怨恨的玩家就在各种社交平台疯狂发出“假猪套天下第一”的口号,想要以此施加压力给游戏公司,将假猪套削弱。

上衣:光强+16,被击时,有50%几率释放Lv25的[圣光守护]。

下装:光强+16,被击时,有50%几率释放Lv25的[圣光守护]。

护肩:光强+10,攻击时,有5%几率增加80点力量智力与5点光强(冷却20s,最大重叠三次,解除装备后失效,效果与护肩、鞋子、腰带共享)。

腰带:光强+10,负重+3kg,攻击时,有5%几率增加80点力量智力与5点光强(冷却20s,最大重叠三次,解除装备后失效,效果与护肩、鞋子、腰带共享)。

鞋子:移速+4%,光强+10,攻击时,有5%几率增加80点力量智力与5点光强(冷却20s,最大重叠三次,解除装备后失效,效果与护肩、鞋子、腰带共享)。

项链:装备后生成光环,使周围300px内所有敌人光抗-15。

手镯:装备后生成光环,使周围300px内所有敌人光抗-15。

戒指:装备后生成光环,使周围300px内所有敌人光抗-15。

辅助装备:光强+12,攻击时有5%概率使光强+18,持续10s(CD12s,最大重叠2次,解除装备后失效)。

魔法石:光强+12,攻击时有5%概率使光强+18,持续10s(CD12s,最大重叠2次,解除装备后失效)。