接下来,极游攻略网将给大家介绍御龙在天神弓加点的相关信息。希望可以帮你解决一些烦恼。

御龙在天手游神弓加点方案全面解析

神弓职业如何加点,有的玩家觉得应该加体质,有的玩家觉得应该加力量。大家众说纷纭,下面你们可以听听小编的看法,说不定会有帮助哦。

平衡分配型加点适合升级

以力量为主、体质为辅,力量和体质的自动分配的比例是2:1,即每3点潜能点会分配成2点力量和1点体质。属性分配非常均衡,是介于全力量和全体质两者之间的一种加点方式。这种加点的优点是输出和生存都能兼顾,既保留了神弓的高攻击的优点,也让神弓有了一定的血量,不过到了后期就比较尴尬了,需要有一定的装备支持,否则会陷入“打又不疼,扛又扛不住”的囧境。如果新手后期发现输出不住的话,建议洗成下面说到的全力量点法。

暴力输出型加点适合副本

神弓作为一个远程物理攻击职业,其特点是高攻击、高暴击率,因此神弓在加点时肯定是需要偏重攻击方面的属性,而游戏中能够增加神弓物理攻击的主要是力量(每10点力量属性增加4点物理攻击)。

因此如果你想走暴力输出路线的话,那就建议将潜能点全部分配到力量属性上,这是目前最流行的一种加点方法,这种加点最大的优势是能够让神弓的输出最大化,在副本战斗、野外杀怪的时候能够加快清怪效率,王城战、国战和皇城站的战场上,也能够收割人头获得更多的武勋。

不过,全力量的缺点也们明显,那就是牺牲了一部分血量和防御属性,使得神弓生存能力略有不足,不过这些在后期可以在装备和操作方面弥补。

苟活生存型加点适合国战

除了全力量加点方式之外,也有一些玩家使用全体质的加点方式,每10点体质可以增加24点血量。这种加点方式能够弥补神弓血量较少的缺点,增强神弓在战场上的生存能力。有时候在战场上,只有站得住才能有输出,体质太低、血量太少的话,在大规模的国战中很容易被敌人杀死,从而将武勋拱手送给敌人。全体质的加点方式就是血厚,再加上从装备中获得的防御属性和血量,能够在被很多敌人围攻的时候有机会全身而退。

不过,全体质加点的缺陷是输出能力会大打折扣,不太符合神弓高攻击、高暴击的职业定位,当然土豪们可以用装备方面弥补。

御龙在天120级弓箭怎么加技能点 求图

神弓 射击系

前期冲级待选职业,射程远,高攻击,且移动灵活,但弱点也很突出,血量超低且皮薄(防御低),不过中期如果喜欢玩银枪或是后期喜欢玩霸刀或陷阱弓的推荐前期玩该职业,但是后期就算优化了发展空间也不是不大,慎选,加点看图

附文字加点

穿杨箭+1

急退+满

用箭当用长+满

双重箭+满

星空箭+1

挽弓当挽强+满

定星烙+满

御火式+1

散花箭+1

以力服人+满

飞虹箭+1

射手之魂+13

多重箭+满

老而弥坚+满

梅花烙+满

蓄力一击+1

三重箭+满

捕风捉影+满

浮光跃金+满

神弓 陷阱系

玩过的人都说好,尤其国战时喜欢刷人头武勋或是喜欢调戏别人的,后期的陷阱弓野外生存能力超强,高闪避且有加防的BUFF技能导致防御力也不俗,各种的陷阱(毒气or迟缓)叫他的对手苦不堪言且气愤异常,好不容易抓到个机会移动到该职业身边,一个满弓刀又被弹开.导致对手各种的抓狂和无可奈何.在国战中又会躲藏到暗处释放冷箭,苗头不对反向操作一退千里.真心的很坏很猥琐.请看加点

附文字加点

穿杨箭+1

急退+满

用箭当用长+满

双重箭 不学

星空箭+1

挽弓当挽强+满

定星烙+1(不要减防要的是减速而已)

御火式+1

灵气箭+满

召唤箭手+满

众星拱极+满

没羽箭+满

腾挪躲闪+满

乱星坠+满

毒气陷阱+满

满弓刀+满

迟缓陷阱+满

积薪措火+满

风激电飞+满

御龙在天神弓陷阱系 属性技能怎么加 越详细越好 不要复制

神弓系:流星白羽腰间插,虏箭如沙射金甲。

神弓概述:一说到他大家就像到丛林杀手了吧,对游戏中的神弓也是很NB的专业哦,有增加自己射程的"用箭当用长"。增加自身攻击的被动技能"挽弓当挽强"。 减少对方防御的技能"定星烙"。

职位类型:远程物理攻击

进阶系1:更高的弓箭的输出伤害能力,拥有多种手法攻击、配合二连射、三连射、蓄力一击,运用得当,乱军丛中直取敌人首级,不费吹灰之力。

进阶系2:拥有极强的控制能力,牵制敌人的同时,也可以增强自身的生存能力,各种陷阱可以有效的减缓或停止敌人的攻击,令敌人痛苦不堪。

神弓优势:攻击高,机动性大,常常让敌人无可奈何,别评为仅次于医生的猥琐职业。但PK绝对给力 。

神弓劣势:和法师一样防御太低血太少。一旦被别人抓到就不好了,大有杀手风范,"不是你死,就是我忘"

推从连招:定星烙→穿杨箭→双重箭→穿杨箭到双重箭冷却好→双重箭→(依此类推要是被人接近了就用急退逃跑然后再打)

加点推荐:

第一个技能:必须满。但是技能不用拖出来。

第二个技能:就是那个后退的。名字忘记了。神技加满。操作好。完全是无敌存在。这个技能放在1号位。追人的时候先s然后接着按1。直接就是战士的冲锋。然后持续移动增加180+。一直跑到敌人身边。攻击够高直接秒杀。平时没事干也可以用。cd好了就用。大幅度减少你跑地图的时间。但是很纠结。后面说。继续。

第三个技能:群攻的。加满可以同时打5个人。攻击很高。出80技能前必须点满。

第四个技能:挽弓当挽强这个必然的。是个人都知道

第五个技能:用弓当用长,,这个建议加到退11码就行了别满。配合第2个技能。到了别人身边。完全足够让敌人跑出你射程11码范围内之前射出3个技能。我刚才纠结的就是这个。你的射程只有11码。但是你退一下12码。意思就是你退开了还有走前进几步才能攻击。这个时间间隔基本你不能做任何操作。这对玩飘逸的飞退杀敌的我来说。很悲剧本来已经跑开了回头一下不就刚好么。还要回头走上几步。

第六个技能:双重。这里说下我的感觉。本来怪有3000血。我第一个技能去掉了2500。当我用出多重。直接就是250的250蛋疼。再加上这个游戏有防秒怪机制。当你除非攻击高出怪血量一定数值。就算怪空血你都必须再打一下。直接延长了我打怪的时间。本来2个技能搞定的。结果第一下好爽,第二下看着空血了。还要无奈的对着空血怪再来一下。(当然对玩家没有这个设置。我)打满血怪。如果伤害是1600。此技能都要给我分成800和800请问这个技能能叫多重么就是把伤害显示分开了而已。果断直接不用。为什么。因为cd.神弓第一个技能cd是1.5秒。这个技能也是1.5秒。两个同cd.当我用出一个群技能。再用一个第一个技能。就可以形成输出循环了。何必多一个同cd的。而且他的起手动作非常慢。经常是你的弓挽到一半。人跑出范围了。你卡一下。直接追不上了。

第七个技能:减防御。减在怪身上是比较明显的。但是减的那防御。我严重怀疑有bug.为什么很多人喜欢堆血。御龙这个游戏。秒人是现实的。血多才是王道。减少的可怜的100点防御。根本无法对我的输出有多少提升。我没加满过。但是看起来完全没感觉。你跟对方碰面。肯定是比谁先手让对方血量减少。等你这个缓慢的上减防动作的时候。很可能你已经躺下了。所以果断不加。或者只加1级用来风筝boss用。或者团队辅助用。

第八个技能:蛋疼的。技能。目前我都不知道到底火水风跟伤害有什么关系。抵抗就是扯淡。无视

进阶

第一系:第一个技能散花威力非常不错。容易出爆。可惜起手慢当你追人的时候。你就懂了。

第二个技能:飞虹。蛋疼的技能。20秒cd你一下别人几十下。伤害低。追加的风伤害完全是浮云。需要技能书

第二个技能:5秒加35点力量。可能有点用有准备的情况下。很好用。没准备的时候你用。多准备点银子复活把

全部加力量。都玩的弓箭,弓箭是远程要求是高攻,肯定就要加力量。你想杀人PK就全加力量 。敏捷只是给你加防的个人认为没用。

御龙在天弓箭玩射击好还是陷阱好?该怎么点技能点?

御龙在天弓箭玩陷阱好,后期都是玩陷阱弓的多。

神弓射击系有不俗的攻击,高伤害的单攻,也是国战抢人头的好手。

缺点是防御偏低,1V1能力相对较差,逃跑追击能力也不给力。

但每个系别有每个系别的特点长处。

90级之后。陷阱弓比射击系更实用。

拥有极强的控制能力,牵制敌人的同时,增强生存能力,各种陷阱令敌人痛苦不堪,前期后期都是RMB玩家的首选哦。

陷阱弓加点:

基础技能加点:

急退:+5

御火式:+1

穿杨箭、星空箭:加满

双重箭、定星烙:不加

用箭当用长、挽弓当挽强:加满

陷阱技能加点:

没羽箭、满弓刀:+1

灵气箭、乱星坠:加满

召唤箭手、迟缓陷阱:+1

众星拱极、腾挪躲闪、积薪借火:加满

毒气陷阱:加满或者+1

以下是射击加点;

射击技能加点:

飞虹箭、梅花烙、三重箭:+1

多重箭、散花箭:加满

蓄力一击:+1

老而弥坚、以力服人:加满

射手之魂、捕风捉影:加满