极游攻略网将带领大家一起认识跑跑卡水软件,希望可以帮到你。
跑跑卡丁车脸蛋卡水器的具体作用

相对于原梅里雪1.0,本版增加了:
1) 可查看房间里或小屋里其他人的IP地址及城市地址信息 (详细见后面说明)
2) 增加内置4种皮肤,可手动循环切换. (点"强度"右边的小按钮,或托盘菜单选换肤)
3) 增加内置的"F2"热键,按该键功能等同于"开始"或"停止"。(便于"点按"卡水的朋友们调节大小写)
注意:
本压缩包没有包含ip数据库文件,需要你自己去下载,否则不会能显示ip信息。
最新纯真ip数据库下载地址: ,
仅解压缩出qqwry.dat数据文件和本软件放在同一目录即可.
房间IP部分说明
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功能:
查看房间里或小屋里其他人的公网IP地址、内网ip地址及城市所在地信息,甚至精确到网吧名称及学校宿舍.
使用:
1)首先应点“网卡”按钮,根据你网络情况,选择对应的适当的网卡。(详细见下隐身部分说明)
2)主界面按钮或托盘菜单选"房间"。
3)当在跑跑房间里时:
每2.5秒自动刷新,公网IP,城市信息,内网地址等等
房间退出人时,会自动清除列表中其信息。
房间新进入人时,会自动在列表的最后位置添加其信息。
4)当在跑跑小屋时:
你刚进入别人小屋或有人进入你所在小屋时,立即即显示其信息
呆在小屋时,列表IP不会自动刷新
你只须按方向键在小屋里走几步,列表才会随之更新:)
5)地址文字复制小技巧
可双击列表中某地址,则自动复制到剪切板,跑跑中打字栏按回车,再按ctrl+v可粘贴显示.
如双击第三列中城市信息,则仅将城市信息复制到剪切板。
如双击第二列中IP地址, 则将IP地址及城市信息一起复制到了剪切板
注意:
0)仅房间或小屋能看IP, 当1,2,3开始比赛开始后,不能看ip, 专心开车吧您:)
1)本房间ip功能和其他的卡水、无声及隐身无关,可同时使用。
无论是否点“开始”或“停止”按钮,本"房间"功能始终有效。
2)如选错了网卡,将看不到ip地址信息。
3)本压缩包没有包含ip数据库文件,需要你自己去下载!否则不会能显示ip信息。
最新纯真ip数据库下载地址 ,
仅解压缩出 qqwry.dat数据文件和本软件放在同一目录即可.
4)因内网之间通讯方式较复杂,虽经优化,但自动更新的列表中可能还会有重复的项目,
偶知道聪明的你会自己鉴别的:)
去看跑跑妞IP吧,泡之:)
卡水部分说明
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特点:
1)一键卡水,"点按"或"长按"双模式支持, 根据不同使用习惯选择,灵活。
2)自定义热键。
3)可全屏幕卡,可窗口卡,也可跑跑最小化时卡. 卡与全屏/窗口/最小化等模式无关。
4)在3炸弹3磁铁模式下(即按着ctrl键)情况下也支持卡,可以跟踪炸弹跟踪磁铁。
5) 100%不会卡死:) 适合于高中低端全线电脑,适合所有单双多CPU :)
6) 同时适合国服韩服台服====服.
使用流程:
1) 国服和韩服时,随时运行本程序即可,不必先于跑跑运行.
台服时,必须先运行本程序再运行台服跑跑。
2) 设置热键(默认热键为CAP):鼠标点"设卡水热键"下面的输入框后,就“按”你需要的键即可完成设置。
3) 选择卡水模式
默认为"点按"方式,即点按热键第一次则开卡,点按热键第二次则解除卡.
可选择"长按"方式,点选"长按"下的选择钮,则按下了热键不松开卡,松开热键解卡.
4) 点"开始"按钮,则热键开始生效。 (注意,此时卡丁车游戏应已运行.)
5) 点"停止"按钮:则停止了热键,热键无效了。
6) 只要不退出卡丁车和本程序,你随时可设置新的热键、模式.即2)-5)步骤的循环.
7) 退出本程序方法, 桌面最右下角,右鼠标选择本程序托盘图标,选择菜单中的"退出".
注意事项:
0) 应在123比赛开始后再使用卡功能,不要在房间或主界面使用。
1) 如在默认的“点按”方式下,使用热键时,是“点”,要点的干脆利索。 需要开卡时,"点"一下,需要解卡时,再"点"一下, 不是"长按”, 更不是“按住不松”!
2) 如钩选了"长按"模式,按住热键不松才卡,松开后自动解卡.
3) 不要多次运行本程序,程序会检测到,并提示的。
4) 脸蛋卡水器[梅里雪版F.1.1].exe MD5值 : 334a3068b5c0a6001d3e4bfcef7643e5
问题解答:
Q: 此“脸蛋卡水器 新时代版”与"以前的"酷嗳卩灬家族卡水器"有何本质区别
A: 原 酷嗳卩灬家族卡水器 使用cpu 100% 原理,抢夺cpu资源实现卡,易卡死。
此为突破跑跑的保护模块,直接控制跑跑程序来实现卡,100%不会卡死.
Q: 为什么100%不会卡死
A: 实现原理与以前程序完全不同,按新原理100%不会卡死.
Q: 此版本与脸蛋卡水器[新时代版][亚丁神版]的区别?
A: 新时代版 (X.1.0 X.1.1) : 仅卡水
亚丁神版 (Y.1.0 ) : 卡水 + 无声
梅丽雪版 (F.1.0 ) : 卡水 + 无声 + 隐身
梅丽雪版 (F.1.1 ) : 卡水 + 无声 + 隐身 + 看IP
无声部分说明
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解释:
所谓无声,其实有声,炸弹文字快速上身,来不及释放盾牌而已.
功能:
用于无声炸弹蚊子和不规则红魔
注: 飞碟和天使反而会减少作用时间
设置:
自设无声键:建议使用默认的tab
无声强度: 默认1,有效区间1-12600
强度的选择:
adsl 选择默认的1即可完美无声
网吧可测试使用,建议 1260
其他宽带,可根据情况加大数字,直至12600
实测部分网吧设置1260-12600有效, 部分无盘工作站网吧无效。
使用:
点tab后,会听到第一声清脆枪声,2.8秒后会自动听到第2声叮咚枪声
在2枪声之间的2.8秒内,按ctrl发射导弹或蚊子,则无声,红魔则立即生效反向且结束早。
时机:
adsl 可在第一声枪响之后,即ctrl发射
其他宽带可稍晚发射,效果会较好
注意:
2声枪响之间(2.8秒),经过道具带可能吃空。
设置过高的无声强度后,反而事倍功半,对方仅仅稍停顿。
另过高的强度会造成暂时假掉线现象。
自己测试不同强度, 完美强度是无声且对方被炸跳起。
问:为什么程序一运行就访问网络?
答:
1) 无声功能必须访问网络。
2) 无声的原理就是短时间内高强度发包堵塞上行网路,模拟卡B.
3) 程序一启动即随机生成一地址及端口,发送1字节的udp报文,目的提醒你开严格的防火墙。
4) 随机地址范围: 201.123.1.1 - 201.123.254.254, 随机端口 65330 - 65530
5) 按无声热键时,会以此地址为目标,较高强度发包堵塞网络。
且发送的垃圾报文全是0.
6) 每次启动本程序,至退出前始终用此地址,下次启动程序会随机另一地址及端口。
隐身部分说明
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功能:
可设置热键盘,随时按热键,动态循环切换3种状态
I 你看不到别人,别人也看不到你 (提示音黑妞"怒"声)
II 你看得到别人,别人看不到你, (提示音黑妞"笑"声)
III 正常状态 (提示音黑妞"喜欢"声)
概念:
隐身的概念仅指真实的队友或对手,而不是NPC.
I 状态, 别人看你网络是红X断线,你看别人也是红X。
II 状态,别人看你网络是红X断线,你看别人是正常绿色。
特点:
1)动态加载驱动程序,不需要重新启动,适合网吧等使用环境
2)仅针对跑跑做了报文处理,不影响其他网络程序通讯。
3)自设隐身热键
4)随时热键切换3种状态,并伴随语音提示.
5)适当的使用方法,100%卡冠军赛NPC.
使用:
1)点"网卡"按钮,根据你当前网络按图提示选:。
A. 勾选 [PCHED] 分支下的 \DEVICE\NDISWANIP 网卡,则适合ADSL本机拨号方式网络.
B. 勾选 [TCPIP] 分支下网卡,则适合局域网、网吧及ADSL路由等网络
2)自设隐身热键,默认是[`],即位于ESC下方、TAB上方的键.
3)点选开始
4)跑跑1,2,3开始,即可随意按热键循环切换上述I.II.III状态,根据提示音及你是否能看到别人知道你现在状态
5)注意跑完上领奖台前,应切换到正常状态,即III
注意:
0) ADSL本机拨号方式网络时,不要选取 [TCPIP_WANARP]分支下网卡,会导致回房间时跑跑空白卡死。
1)隐身功能仅能用于 win2k或xp, 不能用于 windows 2003和vista.
遇到不能使用的操作系统时,相关控件会变灰色, 但不影响卡水及无声功能.
2)"网卡"的选择,因卡巴等网络防火墙也接管了网络,应视情况选择。
如选择网卡错误, 软件将不能达到隐身效果。可随时停止后,再点选"网卡"按钮更换测试.
在复杂的网络防火墙系统上,可选择测试多种[TCPIP]及[PCHED]相类似的分支下网卡。
3)已证实与瑞星的垃圾网络防火墙冲突,会引起系统暂时崩溃,瑞星方不规范编程所至.卸载之:)
3)部分网吧有"驱动防火墙"拦截而不能使用,找懂的网管让其暂时在服务端添加本驱动的白名单即可pass.
4)部分网吧设置了古怪的规则,可能导致驱动程序无法加载。
5)本程序对GP赛做了限制处理,如用于GP赛,则会被TC踢出服务器:),嘿嘿
如何测试隐身功能?
可参照前面第一步分 “房间ip功能说明”,
如你点“房间”按钮后,能看到房间其他人ip,
则隐身功能必然能够使用,否则重新勾选网卡自行测试。
建议:
用且只用在冠军赛卡npc上。别垃圾的用于个人组队及夺旗赛!
脸蛋卡水器[梅里雪版F.1.1] 隐身功能卡冠军赛NPC 经验绍介
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经验A:
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1) 一般情况,起跑后,即切换到 I 全隐身状态,直至终点npc一般不会攻击你,必杀例外。
2) 部分情况下npc依然疯狂炸弹文字你,
原因,有同伴跑到你前面了,你切换到II状态可看到肯定有同伴在你前面。
3) 建议解决方法:
a.起步抢跑,要确保你1, 然后马上切换到 I状态。
b.告知同伴别跑太快了(注意无论你I.II两状态你同伴都看不到你)
c.建议跑的次序
你1
npc 2,3,4
你同伴 5
npc 6
你同伴 7
你同伴 8
最好3个同伴干脆都不跑.测试其他3人都不跑情况下,npc甚至一个必杀都不放.
经验B:
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1)在冠军赛第一场选对手换面,出现卡通的2队VS时,直接热键切换到I状态。
2)此后的5场比赛始终处于I状态
3)直至最后一关胜利时,上领奖台前再切换回正常状态III。
经验C:
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根据网友 晴空森林(steven.zhifeng)终极原理分析:
1). 挑战赛(包括冠军赛)都会有一个玩家充当"npc服务器"
2). NPC在他那个跑跑程序中跑,然后发信息给其余三个玩家,那三个玩家电脑中的NPC根据收到的信息复制NPC的活动。
3). 一般是在比赛开始前根据网络确定最快的人成为NPC服务器,如果网速,那就随机确定。
4). 当你正好是NPC服务器,你不向外发位置信息也卡不住NPC,因为NPC是在你的电脑上运行的,他们永远知道你在哪里。所以就进攻你。
而你看不到别的玩家,则你的电脑中的NPC也看不到,他们就永远只能进攻你,所以所有的道具全部对着你来了。
5). 网速越快,在开始的时候越容易成为NPC服务器。这时候你拦截任何进出的网络数据都没用。因为NPC是在你的本地电脑上运行的,他们会疯狂打你。
6). 如果你的网速一直很慢,那恭喜你,绝大部分情况你会很容易卡住NPC,因为你不会成为NPC服务器。这就是有人口口声声说"我一直能把NPC卡得死死的",呵呵
基于上述原理,一句话,你网速过快才导致卡不住npc,应对方法:
1)本"脸蛋卡水器[梅里雪版F.1.1]"不是还有"无声"功能吗?其原理就是在短时间内模拟慢速网络:)
2)在切换到状态I全隐身的情况下,第一关开始前或每关开始前,按无声热键,制造本机慢速网络,避免被系统选为"npc服务器",嘿嘿,则100%卡的住:)
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为什么跑跑一键卡水软件用不到
用外挂破坏游戏的公平性你觉的有意义吗把找外挂的时间用在练习上不就可以了游戏本来就是放松用的嘛~~~
跑跑卡水是什么意思
不用挂也行。那就算是一种技术了。利用鼠标和键盘在水炸弹快要炸到你的时候使游戏突然卡一下,从而躲开水炸弹攻击。这个技术对网速有要求,因为你必须在水炸弹要炸到你的时候发现它,随即采取相应行动。另外还要对玩家的手灵活度有要求,既要忙键盘又要忙鼠标,多练练就行。这也是一个很适用的技术,和用挂不是一回事,用挂是可耻的!而自己卡水则是技术!
跑跑卡定车怎么 卡水?
卡水定义
卡水,又名穿水。是在跑跑卡丁车这款游戏中,利用游戏设计弊端,来躲避水泡道具的方法。
卡水原理
首先,任何一款网络游戏都有服务器端和客户端,我们玩某款游戏,使用的都是客户端。
在道具赛中,一个玩家是否受到攻击,游戏服务器是靠客户端向服务器端发送的数据包来进行判定的。比如:当玩家受到水泡的攻击时,他的客户端会产生一个“受到攻击”的数据包,传给服务器,然后服务器才判定该玩家中水。如果能人为使客户端不发送这样的数据包,那么服务器就被欺骗了。
卡水种类
按照操作方法的不同,主要分为以下三种:Shift+F4(S4)法;Alt+F6(A6)法;鼠标卡水法。
S4法:在游戏中,功能键F4,是游戏截屏的热键。在按F4时,客户端会出现瞬时卡机现象,Shift和F4同时按下,就会延长这个卡的时间,时间的长短,和机器本身的性能直接挂钩,性能好的机器,卡的时间短,差的机器相对卡的时间长一些。如果这个时间合适,就为玩家躲避水泡提供了可能。
A6法:S4这种方法卡的时间长短不受人控制,这也是它的缺点之一。而A6方法却不同,这种方法能完全控制卡的时间,只要一直按住Alt+F6这两个钮,游戏画面就会一直卡住,直到放开这两个钮为止。S4方法,一般情况下卡的时间相对较短,所以很难卡过自爆,而A6就能很轻松地卡过自爆,这也是这种方法的长处。
鼠标卡水法:在世纪天成通过修改客户端本身,封掉了S4和A6方法后,出现了鼠标卡水。在窗口模式下游戏时,如果用鼠标左键点住标题栏不放,游戏画面就会卡住,松开鼠标后,画面继续。这就是鼠标卡水的主要原理。
卡水操作
无论是S4也好,A6也好,或者鼠标卡水也好,在实际直接应用中,都有很大困难,因为F4和F6这两个键无论用哪只手去按,都非常不便,而用鼠标,更是难上加难。往往是,按到了键子后,自己已经被水,所以,单纯地直接操作,比较麻烦,必须借助键盘映射来实现。
所谓键盘映射,是通过修改电脑注册表内的键址数值,来改变相应键位的方法。做键盘映射,可以消除由于按键不便,而带来的卡水操作的困难。
常见的映射软件有:keybmap、换键精灵等。关于映射软件的使用,就不在这里赘述了。
在S4法中,只要把F4键映射到Caps Lock键上,同时按下Shift+Caps Lock键,卡水操作即可完成。
在A6法中,只要把F6键映射到Caps Lock键上,同时按下Alt+Caps Lock键,卡水操作即可完成。但这种方法非常容易浪费道具换位卡,因为道具换位卡是通过Alt键来使用的。
由A6法,又派生出了一键卡水,是在映射了F6的同时,把Alt键映射到“↑”上。这样,在跑的时候按下“↑”键,就相当于同时按下“↑”和Alt键(↑键特殊。其他键在换位映射后,原键功能被取代。在游戏中,只有方向键,可以同时具备两个键的功能),需要卡水时,只需按下Caps Lock键即可完成操作。
S4和A6法都已被封,所以接下来说鼠标卡水。
在游戏中,我们不可能又按键盘,又用鼠标,因为被水只发生在一瞬间,我们必须迅速完成卡水操作。在Windows非精简版操作系统中,提供了一个叫“辅助功能选项”的功能。选项的其中之一,是修改鼠标和键盘操作方式的硬件与软件实用程序。简单来说,是可以用键盘来控制鼠标的行为。当做了启用鼠标键设置后,数字键区“0”相当于按下鼠标左键,“5”相当于放开鼠标左键。即:在窗口模式下,把鼠标指针指在标题栏上,需要卡水时,按下数字键区“0”,退卡时,按下数字键区“5”。
关于如何启用鼠标键,不在这里赘述,详细请参照进行设置
仿照鼠标卡水原理,有人用VB开发出了一个小软件,使用这个软件,即使不启用辅助功能选项,也能非常方便地卡水。时下各大道具车队的卡水,基本都依靠该软件来实现。
卡水的实际应用
一、直接应用
“卡水”,不仅可以卡水和自爆,还可以卡人、地雷、香蕉、门、炸弹、水苍蝇、飞碟、某些穿墙等。
1.卡水泡:一般是在即将进入水区之前开始卡,大概卡0.8秒~1秒的时间,便可以顺利躲水。
2.卡自爆:是从自爆即将炸开之前的瞬间开始卡,一般卡2.5秒~3秒的时间,便可顺利卡过。
3.卡人、地雷、香蕉:是指即将撞上其他玩家,或即将踩上地雷和香蕉时开始卡,估计卡过时退卡。可以达到防撞,防踩雷,防滑皮的目的。
4.卡门:分2种,一种是“卡不过的门”,卡这种门,是在门将要完全关闭之前的瞬间开始卡,卡到估计自己过了门为止。另一种是“能卡过的门”,这种门,在关闭后,可以用卡的方式通过。
5.卡炸弹和水苍蝇:这两种道具,从本质上来讲,是卡不过的,但“卡”可以使自己延时被打中。某些情况下,可以直接决定比赛的胜负。关于炸弹,只推荐在挂气球的情况下才卡。
6.卡飞碟:只有小飞碟能卡,恰到好处地卡小飞碟,可以使飞碟减速时间变短。
二、间接应用
延时水,无声炸弹,无声水苍蝇等。
参考资料:
怎么用卡水软件?
本方法仅限用于左手按ASDW控制方向的玩家。而且不需要用到换键精灵。不同于新的05卡需要2键完成。运用原理同于05卡需要F11切换成窗口模式点击形成卡模式。下面我把具体方法用文字的叙述方式讲给大家听。
首先进入游戏把游戏用F11切换成窗口模式。然后在桌面找开始程序→设置→控制面板→鼠标→然后进入鼠标设置面板并点上面指针选项,进此选项后把面板拖到不影响窗口的游戏的角落(如右下角)能够看到调节指针移动的地方就可以。然后把提高指针精确度的√点掉,成空白栏状态。 此时进房间,把鼠标放到窗口可点击卡的地方(窗口上的蓝条)。放到正确的地方后请ALT+TAB 切换到指针移动面板,然后按←键(小键盘旁)把指针移动降到最低并切换回游戏。切换回游戏时你的鼠标已经移动不了多少 基本固定在蓝条范围之内,轻点一下屏幕以防止屏幕出现卡的情况。 这些都做完了,请把鼠标放在键盘上。鼠标左侧正中点于右SHIFT的右边缘相距1-2厘米成45度左右。右手掌面放在鼠标上,食指对鼠标左键(左键下应该是贴着ENTER键的)大拇指贴放在右Ctrl上。右SHIFT是非覆盖着的。手法准备好了 按F5 自动准备键进入游戏。此时应该是不卡的情况下稳定的进入游戏,如果屏幕卡 说明你在准备前没有轻点屏幕让画面稳定下来。 在游戏进行中,使用右手大拇指对应CTRL 键,这或许与我们以前的手法有所不同,不过一般人的大拇指还是非常灵活快速的。用自己的食指去按左键卡水。需要漂的地方可以很方便的按到SHIFT。因为鼠标移动和精确度的调整鼠标不会离开蓝条区域,不可能出现点击不卡的情况。想移动鼠标ALT+TAB切换 并按→调整回来(不过游戏中不建议使用)很可能造成屏幕卡的情况。 【补充】右手方向控的玩家请把鼠标放在键盘的左边,具体位置鼠标右侧距离键盘左侧1厘米平行着。在左手抓着键盘的同时(一般是中指放在左键,食指放在右键)你的左手大拇指去够左边的CTRL这样卡的同时可以用CTRL放道具。要漂的地方手移动到SHIFT也很快。具体怎么的手法自己慢慢去感觉。本人认为还是非常棒的。当然我不是右手方向控大家觉地有更好的指法也可以试一下。 本卡水方虽然在指法上可能造成漂卡的苦难(很少用到),比A6好在可以在按着CTRL的情况下卡(因为你以前开着瞄的时候无法去按F6卡的)实战中这绝对是一项绝对的优势。而且本人认为手感很棒,大家努力适应吧~