极游攻略网带大家认识并深入了解wow剥皮1-600攻略,希望能帮你解决当下所遇到的难题。
魔兽世界部落血精灵法师0--70级升级攻略完整的

AOE时我应该如何使用我的魔法?
主冰AOE魔法主要顺序——冰环+暴风雪+闪耀+暴风雪+冰锥+冰环+暴风雪+奥爆
至结束(这里是英文,NOVA+BLZ+Blink+BLZ+COC+NOVA+BLZ+AE)
必备天赋——:极寒冰霜 3点;强化冰环 2点;强化暴风雪 2点
步骤1、
在你开始AOE前请先查看附近的情况,如果附近有巡逻或是零星的Creep一定要提前消灭掉,否则很容易影响到你后续的工作。(注:不要试图把这些零散的Creep加入到AOE中,那样会让你AOE效率大大降低。切记!因小事大,得不偿失)
步骤2、
两种方法:
⑴
上前引Creep时为了安全还是套上MS为妙,数量嘛应一般控制在5个以内,熟练后和根据情况和能力逐渐提高。当完成引Creep工作后需要在原地停留1--2秒时间,为什么?因为Creep并不集中,同时因为你身上冰甲术的缓慢效果使得最早攻击你的Creep离你和Creep群还有一段距离,所以你需要等它与其他Creep汇合,为此你将付出非常可观的Health。
⑵ 也可以使用1级烈火冲击或是魔棒引,基本来说效果和前者是的,而为此你需要在原地等待的时间更长。
步骤3、
当所有Creep集合完毕你就可以放NOVA冻住它们并尽可能的跑开一段距离。
这时会有几种情况发生:
⑴ 冻住所有的Creep并有充足的时间跑开。(非常完美,可以安全的进行下一步)
⑵ 虽然冻住所有的Creep但你却处于“眩晕”状态。(冰系AOE对空间距离要求非常的高,这绝对会让你因没有足够时间跑开而耽误下面的工作)
⑶
没有冻住所有Creep仍有几个在尾随追杀你。(可以说你的任务失败,如果只有1个没有冻住你还可以强行变羊,2个冷却+NOVA,这还不行就闪耀走人)
步骤4、
放第1个BLZ,BLZ的外缘尽可能的覆盖到离你最远的Creep身上。如果没有覆盖到可能在你的BLZ下的还不够密集时,最后1个Creep可能会因提前解冻而穿过暴风雪攻击范围,导致Creep群分散严重影响到后面的工作。所以动作一定要快。当冰冻时间解除时,你的BLZ至少已下完第2批冰大概是1.5秒的时间。(事实证明,不论是BLZ还是FL的实际攻击作用范围要大于技能提供的提示框,不过可以肯定攻击作用生效时间以及第一次攻击要远晚于中心区域)
步骤5、
当第1个BLZ快要结束时你需要转身,而结束的同时也就是你Blink的开始。也许很多人会问为什么我会在这里加1个Blink。其中有两层意思,其一是一旦前续工作失败,Blink可以帮助你尽快的脱离危险;其二,在我列举的上述几种情况中,你不可能每次都那么好运的碰见第1种情况。如果是第2或是第3种情况那意味着你没有足够的时间跑到理想的距离,在这里增加1个Blink是为了让你有足够的距离和时间来施放下1个BLZ。如果不使用,即便是强化了天赋中的永久冻结也不过4.5秒的时间,我相信这并不足以保证使你能足够安全和流畅的完成后面的工作。
步骤6、
转过身来继续施放BLZ吧。与第1个不同,由于这时Creep是移动的,所以外缘需要稍稍提前些,一般来说Blink → 转身 → BLZ施放 →
到冰冻效果生成,这些完全可以在4.5秒时间内完成,操作熟练的话3秒内就可以了。其中有两点需要注意,BLZ在开始后的前1秒不是全力工作的,而在魔法引导结束后仍会有1秒多的暴雪攻击。
步骤7、
有人说闪现后的距离足可以连续施放2个BLZ。没错,确实可以但我并不会这样做。事实上,连续施放的最终效果非常糟糕。我们来算算魔法伤害,前面说过Health假设为700,那么施放3个BLZ就是600的伤害。根据我的经验,当人型怪Health低于20%时会逃跑(不过20%并不是一定的,有时会高有时会低,我想这个应该和机率有关),那么当施放完第3个BLZ后,可以想象场面相当混乱(Athrun.补充:第3个BLZ完全可以将中心对准怪物,当然一定要是人型会跑的怪)。这时我们做什么,AE?没有几个AE是不能结束战斗的,而如果不是瞬发AE那效果就更差了。那么NOVA后再AE呢?效果依然不好。而为此我们需要在安全、时间、效率、mana消耗上付出更多的代价,所以这时COC+NOVA应该是比较不错的选择(COC的应用非常灵活,至于如何应用到实际使用中各位可根据自己的喜好和具体情况来编排)。
步骤8、
COC后施放的NOVA目的是控制,这样你可以将所有Creep控制在下1个BLZ范围攻击中。2个BLZ+2个NOVA+1个COC伤害是570,虽然在施放第2个BLZ时会损失一部分伤害,但总合与之相差不远。那么NOVA后再施放1个BLZ就可以结束战斗了。如果仍未结束,追上去来个AE吧。
步骤9、
捡尸体,跑到安全地区,休息,并观察附近情况准备下次疯狂的疾风骤雨。至此,整个AOE过程结束。
总结:
总mana量需要1688--1928(包含MS的魔法消耗,如果mana不够可以通过减少目标数量以及不使用MS来达到),时间消耗大约35秒的时间(未计算引Creep和休息时间,只计算从第1个NOVA到战斗结束前后后所消耗的总AOE时间)。控制是冰系魔法的特点,这是一名冰法在编排魔法顺序时需要首先考虑的。冰系AOE对场地、环境、距离、跑位以及时间掌握这5方面要求甚高,如果其中1个环节出现问题那么整个AOE将可能失败。对于早期的法师来说,在还没有完全熟练以及不健全的魔法体系(包括天赋的作用)下,冰系AOE将大大增加练级“成本”所以我并不推荐早期法师使用BLZ。
*************** 36级--43级 ***************
要点:
与那些肥得流油的农民相比,鱼人就吝啬很多了,好在满地的银币也不少。只是需要注意的是这里LM的比BL的人多 -
-!。这个阶段大家选择性很大,与其顶着PK去刷鱼人村不如去刷刷血色和高地副本,一直到39级法师可以在这两个副本中换上一批装备。AOE鱼人的视频想必大家都看过,这里就不再详细介绍了。但建议大家如果还没有到40级,可以选择双法一同组队来此,一来可以最大限度的提高效率,二来也可防止敌对阵营玩家的骚扰。而如果是40级以后的法师大可以骑马尽一次多引些以提高效率。
有心的朋友一定会注意到:数量、攻击、生命值、经验,这4者随着等级、环境之间的变化。当你还在为AE“速杀”而兴奋的时候你的效率正在悄悄下降,为什么?等级越高经验自然要求的就越多,为了效率就必须在短时间内消灭更多的Creep,然而Health和mana无论如何都是有限的,数量一旦超过安全范围你的安全就很难得到保证。这就引出了我下面的话题:转变。是的,从主AE转变成主BLZ。大家都知道BLZ可以最大限度的提高控制的数量,当你望着茫茫鱼海却为安全和经验左右取舍时建议用BLZ去试试吧,我相信BLZ将成为你日后使用最为频繁的魔法之一。
还需要加一点,从这个阶段开始由于中后期大量的BLZ应用以及Creep的血量明显增厚,一味的追求生命力显然不能保证你的战斗持续力(这就是AE和BLZ之间的区别),所以我认为AOE法师在装备属性倾向上应该从主耐转换成主智。
关键魔法:
38级 4级AE和2级魔法石
40级 3级COC和4级FL
42级 3级COC
参考天赋配点:
38级奥系15,冰系13+急速冷却1(满)。
39级奥系15,冰系14+寒冰碎片1。
41级奥系15,冰系15+极寒延伸2(满)。
42级奥系15,冰系17+寒霜引导1。
任务奖励装备:
衣服:巫妖法袍 64点护甲 +20 耐力 +10 智力
需要等级 39 贫瘠之地 寒冰之王亚门纳尔 掉落(剃刀高地副本)
法杖:幻影法杖 双手法杖 94 - 142 伤害 3.40 (每秒伤害34.7) +7 耐力 +15 智力 +10 精神
需要等级 34 提瑞斯法林地 奥法师杜安 掉落(血色修道院副本)
匕首:催眠之刃 单手匕首 26 - 49 伤害 1.40 (每秒伤害26.8) +8 智力 +3 精神
需要等级 34 提瑞斯法林地 奥法师杜安 掉落(血色修道院副本)
帽子:主教之冠 52点护甲 +9 耐力 +14 智力 +14 精神
需要等级 39 提瑞斯法林地 大检察官怀特迈恩 掉落(血色修道院副本)
项链:圣使护符 52点护甲 +7 耐力 +7 智力 +7 精神
需要等级 39 提瑞斯法林地 大检察官怀特迈恩 掉落(血色修道院副本)
副手:预言藤杖 +5 耐力 +12 智力
33级起 幽暗城 接,任务顺序:深入血色修道院 (血色修道院副本)
AOE目标:
这里有三处非常密集的鱼人村落,如果以恐惧海岸的海岛区分,即:海岛、海岛西面的海岸边、海岛南面的女巫领。Creep等级35--38,Health
1450--1850,平均攻击45--65。
AOE路线:
⑴
海岛南面的女巫领有一处鱼人村,如果是奥火法为了安全起见可以将此分成三部分分别消灭,即:西北一侧、南侧、以及东北方向的散兵,而主冰则可尝试集合村中的鱼人一次搞定,但要注意村外的巡逻。
⑵
消灭了女巫领的鱼人后继续往北走可来到恐惧海岸,在这里北面有一个非常大的鱼人村(个人认为是三个村落中最大、鱼人最多的村落)。奥火的话可将这里分成三部分,即:海岛西南山头一侧、东南山头附近、以及余下的北面。即便是主冰至少也要分成2次杀之,否则成功率实难保证。
⑶
与其说是三处鱼人村,不如说是两个半。海岛西侧的鱼人村实在无法和前两处村落相比。在从海岛通往西侧鱼人村的路上分布有3个鱼人+1巡逻+海里2个,即便是村子里也不过7个鱼人而已,一般我都是将此作为AOE鱼人村循环的辅助部分。如果是双法或是自己BLZ的话,那就顺便把这里稍带上;如果是单人AE的话,完全可以对这处鱼人村放弃。
⑷
循环回女巫领的鱼人村。注意鱼人会使用疾病技能,安全起见还是带点血瓶吧。用心的朋友会发现,我着重指出了主冰和奥火在这里的效率。正如前面所说从鱼人村开始将是奥火AOE向冰系AOE转变的阶段,由于奥火和主冰对数量上控制的区别,BLZ在这里的优势十分明显,建议以前那些习惯了AE的法师们多去练练BLZ感受下10+所带来的快感吧。
*************** 42级--48级 ***************
要点:
不知道是哪位大侠说41级后可以去悲伤沼泽刷鱼人的,当我兴高采烈的骑着小马跑到悲伤沼泽时才发现,这里的鱼人普遍42级,无奈之余只好回尘泥继续刷上两级经验。这里鱼人给我的总体感觉:少、散。也曾有人推荐过塔纳利斯的强盗,但我并不喜欢那里,同样分散且Creep比例中术士占的非常高,而强盗本身又都会隐身技能,所以我直接将那PASS掉。悲伤沼泽东海岸的鱼人分成两部分,其中东南方向海岸边的鱼人大多是41到43的,而继续往北又有几处村落,平均等级略提高点。这里建议大家尽量选择最南侧海岸的那两处村落作为主地点。
还有前面我已经说过,从鱼人开始将是奥火转向主冰的起点。虽然这里的鱼人数量较少,但攻击力并不含糊,我经常受到110+的伤害。而就数量、攻击、生命值、经验,这四者的比例开始呈现倒转,所以再继续一味的追求“速杀”反而会影响效率。通过在尘泥鱼人的磨练相信大家对BLZ的使用已经有一定操作能力了,虽然这里无法像尘泥沼泽那样一次引到10+,但请记住:安全就是效率的保证。
关键魔法:
44级 3级BW和4级BLZ
46级 5级AE
参考天赋配点:
44级奥系15,冰系17+寒霜引导3(满)。
45级奥系15,冰系20+寒冰屏障1(满)。
48级奥系15,冰系21+强化冰锥3(满)。
任务奖励装备:
法杖:祖穆拉恩的能量法杖 88 - 133伤害 2.70 (每秒伤害40.9) +10 耐力 +10 智力 装备:
提高所有法术和魔法效果所造成的伤害和治疗效果,最多21点。
需要等级 42 塔纳利斯 巫医祖穆拉恩 掉落(祖尔法拉克副本)
手套:苏玛赞护手 42点护甲 +10 耐力 +11 智力 +10 精神
需要等级 42 塔纳利斯 巫医祖穆拉恩 掉落(祖尔法拉克副本)
饰品:棍子上的胡萝卜 装备: 坐骑提高3%。
40级起 千针石林 接,任务顺序:加兹瑞拉
饰品:灵巧秒表 使用: 使你的奔跑提高40%,持续10秒。
38级起 荒芜之地 接,任务顺序:通缉:不祥的感觉
AOE目标:
整个东南海岸线,Creep等级41--45,Health 1890--2140,平均攻击55--110(攻击落差很大,尤其是食腐鱼人)。
AOE路线:
⑴ 最南面的村落一带,包括海里的大概8个鱼人1个鳄鱼,视自己的能力吧。
⑵ 村落边上个大乌龟壳,龟壳以北的可一次解决掉,注意乌龟壳里面也有1个鱼人以及附近沙滩上的螃蟹。
⑶ 继续往北走到达第2个村落,其中房子上站着2个鱼人打不到的。
⑷ 再往上海中有1个乌龟壳附近一带,包括海里的大概7个鱼人,尤其需要注意的是乌龟壳有1个会魔法的鱼人。
⑸ 循环回最南面,如果过了45级可继续北上,那里的鱼人等级略微高一点,但需要注意海滩附近的螃蟹以及坡上西面游荡的几只龙人(精英)。
⑹ 中部海岸处有两座村落,靠南侧的村落没什么难度大可一次全部消灭。
⑺ 而靠北侧的鱼人村中有一个会使用魔法攻击的鱼人,难度是大了些但并不是不能解决。将附近一分为二,少引几个以这个鱼人为中心迅速消灭掉是最直接最安全的。
*************** 48级--55级 ***************
要点:
其实到了这个阶段的法师已经没有太多必要单人AOE了,为什么?那是因为——该死的1.6,万恶的1.6,许多适合的地点被当掉而更多的目标群在更新过后加入了大量的远程攻击。也许很多人像我一样为了AOE才开始法师的历程,看现在的情况法师farm时代将要GOOD
BAY。无比懊恼中我几乎找遍了整个艾泽拉斯世界,为了就是找到几个合适的地点。目前发现有4个地点“还算勉强”适合:南海海盗、软泥怪、木喉熊怪、死木熊怪。这个阶段对早已习惯了AOE的法师来说是很郁闷的,好在玛拉顿、神庙以及黑石深渊等副本中需要我们更换大批的装备,如果有人找你下副本的话,别犹豫去刷副本吧。
关键魔法:
48级 5级FL
50级 4级COC
52级 5级BLZ
54级 4级NOVA和6级AE
参考天赋配点:
53级奥系15,冰系24+碎裂5(满)。
54级奥系15,冰系29+寒冰碎块1。
55级奥系15,冰系30+寒冰防护1(满)。
任务奖励装备:
披风:密林披风 37点护甲 +6 耐力 +9 智力 装备: 提高所有法术和魔法效果所造成的伤害和治疗效果,最多12点。
46级起 辛特兰 接,任务顺序:通缉:邪恶祭司海克斯和她的爪牙
魔杖:自然之息 40 - 75 自然伤害 1.40 (每秒伤害41.1) +3 耐力 +6 智力
46级起 辛特兰 接,任务顺序:黑暗之瓶
布鞋:考古学家的工作靴 49点护甲 +9 敏捷 +10 耐力 +9 智力
49级起 安戈洛环形山 接,任务顺序:挖骨头
手腕:希兹尔的管道清洁器 31点护甲 +3 耐力 +12 智力 +3 精神
49级起 安戈洛环形山 接,任务顺序:希兹尔的的飞行器
饰品:天选者印记 装备: 有2%的几率在被击中后使你的所有属性提高25点,持续1分钟。
39级起 凄凉之地 接,任务顺序:贱民的指引(玛拉顿副本)
戒指:树种之环 +5 耐力 +9 智力
41级起 凄凉之地 接,任务顺序:维利塔恩的污染(玛拉顿副本)
腰带:萨特之鬃 40点护甲 +10 耐力 +15 智力 +10 阴影抗性
需要等级 45 凄凉之地 维利塔恩 掉落(玛拉顿副本)
匕首:焦石飞镖 40 - 75伤害 1.60 (每秒伤害35.9) +11 智力 装备: 每5秒恢复2点法力值。
需要等级 49 凄凉之地 瑟莱德丝公主 掉落(玛拉顿副本)
帽子:瑟莱德丝之眼 63点护甲 +13 耐力 +20 智力 +11 精神
需要等级 49 凄凉之地 瑟莱德丝公主 掉落(玛拉顿副本)
项链:碎玉之心 +10 耐力 +10 智力 +6 精神
需要等级 49 凄凉之地 瑟莱德丝公主 掉落(玛拉顿副本)
单剑:发明家的聚焦剑 54 - 101伤害 2.20 (每秒伤害35.2) +6 智力 装备: 使你的法术造成致命一击的几率提高1%。
需要等级 48 凄凉之地 工匠吉兹洛克 掉落(玛拉顿副本)
裤子:阿塔莱预言者褶裙 69点护甲 +4 力量 +9 耐力 +18 智力 +18 精神
需要等级 50 预言者迦玛兰 掉落(神庙副本)
AOE路线:
⑴
南海海——位于塔纳利斯东海岸线中部的一处山洞内。本可以46级就能来这的,但这里的PK频率实在高的让人无法忍受。我在这里时常能见到各种55+甚至60的同志与敌人来这里光顾。建议不论是联盟还是部落的小法师们,这里不是不能练,但为了效率还是尽量将这里停留的时间压缩到最低。这些到是其次,主要是海盗中夹杂着大量火枪手(不知道1.6版以前是不是这样)不过在大家的推荐以及自己的摸索发现,营地内“未造完的船”东侧的码头以及海船中并没有远程攻击,虽然的AOE的范围缩小了很多。
⑵
软泥怪——位于辛特兰中部的隐匿石山洞中,这些47、48级的软泥怪穷的真让人发狂,不过让人欣慰的是这里格外安静。虽然在山洞中AOE起来很蹩脚,但这里不会被人打扰也算是个将就的AOE地点。
⑶
木喉熊怪——如果说这4个AOE地点哪个最让人舒心,我想就是这个木喉熊怪了。普遍等级48+的木喉熊怪主要散布在艾萨拉地图正中偏上(那里好象有个叫什么:木喉城堡的地方),而50+的木喉熊怪则更多的集中在费伍德森林通往冬泉谷的通道内。每当想到1.6就憋一肚子气,当木喉声望达到崇拜后可以在费伍德森林通道那购买到裁缝\附魔\炼金等高级技能卷轴,就为了这我迟迟不敢去木喉熊怪那AOE。如果各位没有这份担忧那恭喜你,你会继续单人AOE到55+。
⑷
死木熊怪——说实话,1.6后这里根本不具备AOE的条件。但为了崇拜声望的技能卷轴还是找位加血的朋友来这里杀吧(注:单法在这里根本无法AOE,每个目标群中都有远程攻击和魔法的Creep)。死木熊怪主要分散在费伍德森林的两个地区,47+的在费伍德森林通往灰谷的西侧(即,地图正下方偏左一点),而50+的则在费伍德森林通道的西侧(即,费伍德森林正上方偏左一点)。
*************** 56级--60级 ***************
要点:
这个阶段实在没什么好介绍的了,1.6版前在这最后的阶段还有很多地方值得推荐,但现在……
劝大家多做做任务下下副本为好。对于还没有满级的法师还是多多忍耐一段时间吧,后期大量的任务、副本、甚至连战场都可以成为升级的地方,又何必去钻那个牛角尖呢。如果认为仍有必要AOE的话,那你可以去西瘟疫的壁炉堡(这个WOW世界中野外PK机率最为频繁的地方)去碰碰运气吧。
任务奖励装备:
帽子:大石匠的眼镜 64点护甲 +10 耐力 +27 智力 +3 精神
需要等级 50 燃烧平原 弗诺斯·达克维尔 掉落(黑石深渊副本)
护肩:蓝月披肩 56点护甲 +8 耐力 +15 智力
52级起 燃烧平原 接,任务顺序:机器的崛起 > 机器的崛起 > 机器的崛起(黑石深渊副本)
戒指:拉格雷的徽记之戒 +7 耐力 +7 智力 +7 精神
49级起 荒芜之地 接,任务顺序:最后的元素(黑石深渊副本)
手腕:镣铐护腕 34点护甲 +6 耐力 +15 智力
53级起 黑石深渊 接,任务顺序:爱情药水(黑石深渊副本)
匕首:学识匕首 45 - 68伤害 1.50 (每秒伤害37.7) +5 耐力 +6 智力 +5 精神 装备: 每5秒恢复3点法力值。
54级起 奥格瑞玛 接,任务顺序:莫沙彻营地 > 蕾瑟塔蒂丝的网(厄运副本)
饰品:比斯巨兽之眼 装备: 使你的法术造成致命一击的几率提高2%。
55级起 冬泉谷 接,任务顺序: 高图斯的命令 > 伊崔格的智慧 > 为部落而战!(黑石塔副本)
法杖:萨拉的指引 94 - 142伤害 2.50 (每秒伤害47.2) +20 耐力 +15 智力
56级起 东瘟疫之地 接,任务顺序:肥大的食腐虫
帽子:血色学者之帽 78点护甲 +17 耐力 +20 智力 装备: 使你的法术造成致命一击的几率提高2%。
57级起 冬泉谷 接,任务顺序:血色学者之帽
腰带:火山腰带 42点护甲 +4 耐力 +17 智力
52级起 燃烧平原 接,任务顺序:烈焰精华 > 烈焰精华
护肩:紫兰花披肩 54点护甲 +4 力量 +4 耐力 +15 智力 +3 精神
53级起 西瘟疫之地 接,任务顺序:时间问题
魔杖:风暴之怒 57 - 106 自然伤害 1.30 (每秒伤害62.7) +8 耐力 +5 智力
56级起 东瘟疫之地 接,任务顺序:上级的命令 > 红衣信使 > 纳萨诺斯的计谋 > 向纳萨诺斯复命 > 血色十字军圣者,德米提雅
项链:弧光护符 +8 耐力 +10 智力 +10 精神
52级起 东瘟疫之地 接,任务顺序:达隆郡的掠夺者 > 返回克罗米身边 > 达隆郡的战斗 > 隐藏的宝藏
戒指:闪光水晶戒指 +5 耐力 +12 智力
54级起 奥格瑞玛 接,任务顺序:新的边疆 > 拉比恩·萨图纳 > 废土 > 南风村的灵魂 > 塔中之巢 > 档案管理员阿姆伯尔
戒指:阿莱克希斯皇家戒指 +10 耐力 +10 智力 +8 精神
56级起 东瘟疫之地 接,任务顺序:吞咽者拉姆斯登(斯坦索姆副本)
戒指:殉难者之血 +15 耐力 +10 智力
级起 斯坦索姆 接,任务顺序:十字军区内一个箱子中的项链(信仰奖章) > 从副本后门进入对面房子中的NPC >
杀男爵后直接在房间中交任务(斯坦索姆副本)(这是我自己加的,任务早做完忘了)
最后阶段,我只推荐了做任务就能得到以及一些值得收集的装备。至于60以后在几大副本中得到的那些装备,网上这类的帖子多的是我也就不再这做白工了。
求一个大灾变裁缝攻略从0到满复制的也行,用最少的G冲上去的要,台服外服玩家请
1.原料亚麻
1)用亚麻卷来烧,直到把这个配方烧成灰色,到45可以做亚麻包。在新手村喊喊6亚麻+3粗线免费做6格包还是很受欢迎的
2)然后用亚麻包来烧,烧到75。中间基本不花自己什么钱。
2.原料毛料
75-80 用毛布卷来烧。
80-110 用毛纺包来烧,
110-150 分两种情况
A你手上没有丝绸,那用这个红色衬衫配方一直烧到150(到150还是黄色),直接就可以学10slot包包的配方了。(我当时手上silk没有,用这个方法,所以亏了些)
B你手上有很多丝绸,那这样最节约,用丝绸卷来烧,一直烧到灰色。
学习 去裁缝点学习制作10格的
3 原料丝绸
150-175 做丝绸小包,需要2个重皮,认识一个剥皮的朋友是很重要的,25级左右制作丝绸小包的人非常多,一直冲到175也可以。
175-185 时可以学到红色冒险者衬衣,如果手上有魔纹布,魔纹布卷也可以烧到185。
185-200 丝质长披风,此配方需要魔法药,炼金可以做。
1.从225点开始做魔纹包和红色魔纹包先做前一个,然后再做后一个,都是20魔纹一个包,一直可以做到260点,期间的产品都给朋友更新包包了。
2.260点可以学习符纹布包,配方在冬泉谷的永望镇那里可以买到,冬泉本身是55+的地区,而且在去Winterspring的路上必须通过一个隧道,里面是52级左右的怪物。
3.作为终极原料,月布的合成需要恶魔布,配方也是在冬泉谷的永望镇那里,从一个炼金师手上买到。这个合成有4天的Cooldown时间,所以有条件的裁缝们尽量早点学会这个配方吧。同时,这个合成过程需要月亮井,最方便的一个月亮井就在奥伯丁的镇上,旅馆对面部落的话在灰谷有月亮井。
4.要得到恶魔布最好地方在费伍德森林,建议还是50级以后再去。那里只有恶魔怪物(等级50-53)才有几率掉,现在恶魔布的掉率改的比较低了。还好同时也可以掉符纹布,所以也还不错。
1所有配方都是精选过的,虽然不能说绝对好,但起码是很节约原料/金钱的配方。
2.尽量用深黄色来烧,毕竟是必加技能点数的,烧黄色配方是考虑这一等级的cloth你还有很多,下一个等级的又相对比较贵的情况才考虑。
300 - 325
灵纹布卷 (6 x 灵纹布)(需要大概430张布才能完成)
325 - 340
魔化灵纹布卷 (3 x 灵纹布卷, 2 x 奥法之尘)
340 - 350
灵纹长靴 (6 x 灵纹布卷, 2 x 结缔皮, 1 x 符文线) x 10
350 - 360
灵纹长袍 (8 x 灵纹布卷, 2 x 符文线) x 10
360 - 370
魔化灵纹外套 (6 x 魔化灵纹布卷, 2 x 灵网蜘蛛丝, 1 x 符文线) x 10
此配方(图样:魔化灵纹长袍)在暗月峡谷的占星者npc阿隆德出售,所以必须选择占星者声望,或者在占星者、奥尔多声望均为中立时候购买。不过此配方并非拾取绑定,你可以通过交易手段获得。这个配方是限量出售的,不过是目前冲360-370裁缝的最佳配方
用魔化灵纹外套冲375基本上没什么意义,通常用此配方冲375需要做20-30个才有可能,当然不排除你的人品极好连出5点技能。在这里我建议去收集以下的材料和方法完成最后的5点:
370 - 375
奥法交织长靴 (8 x 灵纹布卷, 16 x 奥法之尘, 2 x 符文线) x 5
这个配方在赞加沼泽的两个商人处可以买到:祖莱、编织者姆贺鲁。
如果你也是附魔,或者有附魔的朋友,记得把灵纹长袍拆掉,可以节约一笔成本。
需要材料总计:
2160 x 灵纹布
200 x 奥法之尘
25 x 灵网蜘蛛丝
40 x 符文线
20 x 结缔皮
350-375 霜纹布卷 - (霜纹布x5) -33 [350-370-372-375]
375-390 霜织腰带 - (霜纹布卷x3 恒金线x1) -25 [370-380-390-400]
390-395 霜织长靴 - (霜纹布卷x4 恒金线x1) -10 [375-385-395-405]
395-400 霜织风帽 / 霜织护腿 - (霜纹布卷x5 恒金线x1) -10 [380-390-400-410]
400-405 魔染霜纹布卷 - (霜纹布卷x3 无尽之尘x2) -13 [400-400-402-405]
405-410 暮纹裹腕 - (霜纹布卷x8 恒金线x1) -5 [400-410-415-420]
410-415 暮纹手套 - (霜纹布卷x9 恒金线x1) -5 [405-415-420-425]
415-420 暮纹护肩 / 暮纹长靴 - (霜纹布卷x10 恒金线x1) -5 [410-420-425-430]
420-450 霜纹包 - (魔染霜纹布卷x6 恒金线x2) -60 [410-430-440-450]
作20格包是最容易的了, 只需要布就可以, 又实用
另提供另一升等技能, 布卷的用量会少很多, 但需要其他的特殊材料
黑色暮纹裹腕 - (魔染霜纹布卷x4 恒金线x2 冰网蜘蛛丝x2) [415-425-430-435]
霜蛮腰带 / 霜蛮护腕 - [415-425-435-445]
(魔染霜纹布卷x3 恒金线x2 晶化之火x3 晶化大地x3)
霜蛮长靴 / 霜蛮手套 - [420-430-440-450]
(魔染霜纹布卷x3 恒金线x2 晶化之火x4 晶化大地x4)
450-455 亡丝腰带/亡丝护腕 10烬丝布卷
455-460 亡丝护肩/亡丝长靴 15烬丝布卷
460-465 亡丝护腿 15烬丝布卷
465-470 亡丝风帽/鬼魅法术丝线(译注:55智力45精神的腿部附魔) 15烬丝布卷/9烬丝布卷 18烈性之水
470-475 灵魂愈疗护腕/灵魂愈疗腰带 20烬丝布卷
475-480 灵魂愈疗长靴 20烬丝布卷
480-485 灵魂愈疗手套/灵魂愈疗护腿 20烬丝布卷
485-500 灵魂愈疗长袍 90烬丝布卷
500-505 烬火护腕/火织护腕 30烬丝布卷 20烈性之火 20烈性之水/30烬丝布卷+15烈性之火+15烈性之水
505-510 烬火护肩 30烬丝布卷 15烈性之火 15烈性之水
510-515 烬火腰带2+火织腰带1 26烬丝布卷 11烈性之火 8 烈性之水3烈性空气
515-521 烬火手套/火织长靴 30烬丝布卷 12烈性之火 12烈性之水
521-525 烬火长靴/火织手套 40烬丝布卷 16烈性之水/烈性空气 16烈性之火
译注:一些额外的东西
22格包: 15烬丝布卷 15催眠之尘 480学
36格附魔包 9烬丝布卷 8催眠之尘 4强效宇宙精华 1梦境裂片 480学
36格草药包 20烬丝布卷 40烈性生命 490学
24格包 8梦布 525学
梦布 8烬丝布卷 30元素材料,从500-525不等.525的是8烬丝布卷5混沌宝珠,不过没什么意义
紫装需要4-6个梦布不等)
满525可以去幕光高低买图纸。
如果510-515之间的疑似bug被修正的话,就增加34布卷,16烈性之火,8-12烈性之水和12-16烈性空气.
实际上怎么冲自己去琢磨 没个区 物价都不同 拍卖行卖的东西有时候很不齐全 按自己实际情况
怎么做。
魔兽世界鸟德求指导
鹌鹑 PvE 指南
天赋选择
MOP的天赋与以往大相径庭。大多数天赋现在提供非常独特的收益,具体价值取决于当前战斗情况。因此,现在没有绝对完美的天赋方案,而且通常天赋选择会取决于你对当前战斗的理解。我希望这个帖子里关于天赋的讨论应该是基于特定目的的。以下是简单的对于每层天赋的注解:
15级:被动移动是对PvE来说最理想的选择之一。除非野性冲锋可以用来应对某些特定的Boss技能(而且这非常有可能发生),不然就点豹之迅捷如果野性冲锋不能给你你想要的机动性,野性位移也是个可行的选择,不过它的CD更长。
30级:新生是一个提升个人生存力的好选择;简单说来它就像是你包里一个永远吃不完的治疗石并且不会占用你的GCD。自然迅捷可以在你选择塞纳留斯之梦的时候提供一点DPS收益,并且略微强化了你的控制技能以及复生。
45级:这一层完全取决于当前战斗用怎么样的控制技更合适。
60级:第一个强化输出的天赋。[5.3: 自然之力]不光是最强的DPS天赋,而且本身也是个CD技能[非常容易搭配其他技能],因此现在它是适用于任何情况的选择。
75级:又是三个控制技能。注意乌索尔旋风是其中唯一可以远程施放的技能,因此它可能是最适合平衡专精的,除非某些非常需要硬控(昏迷/迷惑)的情况。
90级:第二个DPS天赋层。野性之心的平均DPS现在超过了自然的守护。而自然的守护现在仅提高10%伤害,意味着由于暴发技能的CD搭配问题,它并不会比之前好太多;不过1/3的覆盖率确实让它的自动治疗效果更强了。
作为附注,所有平衡德都已经获得以下这些过去作为天赋存在的(技能),其中有些天赋在机制上有一点略微的不同:自然之赐、能量平衡、沉醉、枭兽形态、坠星、日炎术、日光术、枭兽狂乱、星辰坠落、月光淋漓。
天赋细节
日月之蚀的基础伤害加成是15%,而来自日月齐暗的15%奖励与它叠加。伤害奖励以乘法计算。法术在吟唱完成时提供能量;与CTM不同,进蚀/出蚀(那个法术后)队列里的下一个法术现在会正确受到加成。如果你的精通等级在蚀的持续时间里发生改变,伤害奖励也会随之实时改变。
能量平衡:你的基础精神值不会被转化为命中等级,只有额外的精神会(面板说明上的绿色数字)。
枭兽形态:伤害奖励按乘法叠加。法术急速Buff不与空气之怒图腾和牧师的强化暗影形态叠加。(译注:原文未修改,目前空气之怒图腾已经被移除,但是元素萨满能够提供5%的急速buff。)
枭兽狂乱:物理和魔法伤害都可以触发它;然而很多Boss的频繁施放的技能不能。
自然之力:树人会施放它们独有的愤怒法术,并会受到你的命中几率、暴击几率以及急速的加成。如果在施放一个瞬发法术后立即使用自然之力,你需要按下法术按键然后在世界环境中选定一个目标位置,(从而导致)耽误了一点时间。树人们会攻击你仇恨最高的那个怪物,并可以通过宠物动作条简单地为它们重新定向(到新目标)。它们拥有对于PvE的AoE伤害的90%减免,(从而)允许它们能够从某些Boss的技能下存活下来。
日炎术:与月火术完全相同,除了法术外观与伤害的属性。
野性之心:与野性印记和皮甲专精按乘法叠加。
一点各位需要了解的机制上的小细节:DoTs在被施放的时候会读取当前的法强、急速、暴击以及任何提升伤害百分比的Buffs。这些数据不会在DoT持续时间内变动。然而,目标身上的Debuff则会实时变化。
雕纹
大雕纹:
基本没什么选择。没有一个大雕文会影响我们的DPS,除非你想要用塞纳留斯之梦来DPS——那么月光枭兽雕文就是必须的。复生雕文在任何Raid环境下都是有用的,但是不再那么至关重要:因为战复恢复的基础生命值被提高到了60%。除此之外,选用对当前战斗有用的雕文(但是大多数情况仅限于飓风雕文和日光术雕文)。在挑战模式下,奔窜咆哮雕文是个不错的选择。
小雕纹:
它们都不能提供任何DPS,所以这完全取决于个人喜好。
优雅雕文是唯一一个影响游戏机制的雕文,而且也有可能在特殊场合下有用。
种族
部落:巨魔最好,因为它给予了狂暴和野兽杀手。牛头人没有任何Dps收益。
联盟:狼人最好,因为它给予了1%暴击(黑暗飞翔也是个不错的额外收益)。暗夜精灵没有任何Dps收益。
共生术
我在此对共生术的作用稍作解释;当你对一个目标施放共生术的时候:
你的共生术按键会变成一个新的法术,取决于目标的职业和你的专精。
他们的共生术按键会变成一个新的法术,取决于他们的职业和他们的专精。
德鲁伊可以获得法术有:
反魔法护罩:45秒CD,吸收有害法术的30%伤害,最多不超过德鲁伊最大生命值的25%,并且阻止任何有害法术效果对德鲁伊生效,持续5秒。
误导:转移4秒内你制造的任何仇恨值,但这些仇恨会在30秒后消失。30秒CD。
镜像:制造三个镜像攻击你的敌人,持续30秒。消耗10%基础法力值,3分CD。
探云鞭:扔出一根鞭子夺取目标的非远程武器与盾牌交还给你,持续10秒。40码距离,1分CD。
制裁之锤:昏迷目标6秒。消耗3%基础法力值,10码距离,1分CD。
群体驱散:从15码半径内的友方目标身上驱散一个有害魔法效果,敌方目标身上驱散一个有益魔法效果,并且可以移除无敌类效果。15秒CD,1.5秒施法。
暗影斗篷:移除所有有害法术效果,并且在5秒内免疫法术伤害与效果,持续5秒。不会移除阻止你施放斗篷的效果,2分CD。
净化术:净化敌方目标,移除一个有益魔法效果。30码距离,14%基础法力消耗。
不灭决心:德鲁伊受到的伤害降低50%,并且施法不会被打断,持续12秒。10%基础法力消耗,3分CD。
援护:冲向一个队友,如果呆在他10码范围内则替他承受下一次近战或者远程攻击。25码距离,30秒CD。
不要忘记确认德鲁伊获得的这些技能的说明文字,因为它们并不总是和本职业的原始技能版本相同。
没有任何一个选项能够提高你的DPS,因此你应该根据战斗环境选择技能。一般通用的提高生存力的选择有不灭决心、反魔法护罩和暗影斗篷。
装备
属性
大致按照重要的先后顺序排列。
智力:
每点智力提供1点法术能量和0.00039%暴击。如果有野性印记、野性之心与护甲专精的存在的话,每点智力提供1.169法术能量与0.00046%暴击(2168点换1%暴击,暴击等级提供的暴击相当于大约3.5倍智力提供的暴击)
法术能量:
相当于没有天赋加成与暴击加成的智力。只会出现在武器与饰品上,略差于智力,但是仍然出色。
命中等级/精神/精准:
340命中等级给予1%的法术命中,对于93的目标来说上限为5100。配装时1精神与1命中/精准完全相当(如果你也玩恢复的话,你可能会想要插上精神宝石)。你应该总是尽量堆到命中上限,除非需要牺牲智力。记得超过上限的命中等级都被浪费了,因此如果你的命中超标了,你需要把命中重铸成其他属性(见下文)。
急速等级:
425急速等级提供1%法术急速。急速可以在特定的数值提供额外的DoT跳数。假设在枭兽形态下且自然之赐激活,断点为5273、10289与15318(见WrathCalcs以获知更多细节)。4T14套装特效使得断点变为3706、8089与12517。
通过RPPM机制速也会提高许多饰品、橙色多彩以及附魔的触发频率。
暴击等级:
600暴击等级提供1%暴击。混乱多彩能让暴击法术造成2.09倍于非暴击的伤害。不考虑急速断点的话,现在暴击是我们最强的副属性。
精通等级:
320精通等级提高我们1%的日月齐暗加成,按加法方式加在初始的30%伤害上。一般情况下是我们最弱的副属性,不过也仅是差一点点而已。
属性优先级
属性优先级可以被大致地总结为:
智力 >> 命中/精神(至上限) > 急速(临近断点) = 多余的命中(重铸到急速上)* => 暴击 > 0.5智力(宝石) > 精通 > 急速(超过断点)
*每点命中等级的“实际”价值可能完全不同,因为你总是会配装/重铸以保持达到命中上限。因此,命中/精神/精准的价值就相当于你重铸掉的那部分属性的价值(暴击或急速)。
宝石
由于MOP中的宝石提供的智力仅有副属性的一半,所有颜色的宝石价值几乎都是相同的。因此,总是按颜色插宝石。查询WrathCalcs以确认宝石的另外一个属性是某一个副属性好还是一半数值的智力更好。
多彩:[阴险之源钻]。否则就用216智力/3%爆伤 或 432精神/3%暴伤;
黄槽:320急速等级
红槽:80智力/160急速等级 或 160精准等级/160急速等级
蓝槽:160精神/160急速等级
这些插法并不是固定的。记得命中/精神/精准相当于等值的为了维持命中上限重铸掉的属性(见上文的命中价值部分)。对于一般玩家,只需在智力宝石或命中/精神/精准宝石中选择能让你维持命中上限的那个即可。高玩请自行斟酌额外的命中是否能被重铸成急速/暴击等级来选择宝石。
套装奖励
我们T14的两个套装奖励提供的收益都在期望的范围内,大约相当于2%DPS(如果你选了塞纳留斯之梦的话4件属性会略强一些)。如果有的话就换上他们。
T15的套装奖励比T14的同级别要奖励好,所以一旦你获得了它们就立即换上。
饰品
大多数饰品都可以像其他物品一样,通过计算特效的平均覆盖时间或者使用效果来获得平均的属性价值。WrathCalcs也可以帮你大致估计饰品的价值。
T15级别下,最好的饰品是雷神的精准之视;张叶的辉煌精华和九头蛇之息的差距很小。
雷神的精准之视
这个饰品非常独特,需要你在它的4秒特效触发后立即反应过来以利用它的特效。当它触发的时候,立即打断你的当前施法并在当前目标身上重新刷新你的两个DoTs。如果你足够幸运,正好有比如超凡之盟之类的大招在手,那就在刷新DoTs以前把它开掉。挂完DoTs以后,在它们大约20秒的持续时间内尽可能多地使用飞星触发特效(并用普通读条技能来填充)。
由于它的触发次数相当少(即使有50%的总急速,期望触发次数也仅为2分钟/次)并且要求你在1~2个GCD内正确应对以获取它的收益,你必须有一个UI提醒插件,比如WeakAuras或者一个类似的插件。Buff的名字是[精确打击]。确保你不会错过任何一次触发。
由于RPPM机制在长时间未获得任何触发后你会获得额外的触发几率,因此比起3-4分钟后,战斗开始时你会有更高的几率触发饰品特效。如果你脱离战斗或者没有触发饰品将近10分钟,你会有很高的几率在战斗开始时就获得一次触发机会。在这样的情况下,你可以考虑保留超凡之盟以及其他大技能以搭配这次特效触发而不是进战斗就开掉。最后,如果你想要确保在开Boss时候能触发饰品,你可以考虑在清小怪或者尝试性练习的时候换下它。
开启饰品
通常开启饰品的最好时机是刷新DoTs的时候,不光因为你可以让你的DoT从中受益,而且你通常会在进蚀的时候刷新它们。另外,如果饰品的持续时间是20秒(正如大多数饰品一样),因为你的DoTs持续14-16秒所以可以在饰品持续时间内刷新第二次。因此,如果你不想总是要去关注开饰品的时机的话,把饰品和一个DoT绑在一起是个不错的办法。
这里是一个你可以绑在任意法术上从而在激活饰品时不会触发错误信息及提示音的宏:
Code (c):
1:
2:
3:
4:
5:
6:
/script UIErrorsFrame:UnregisterEvent("UI_ERROR_MESSAGE");
/console Sound_EnableSFX 0
/use 14
/console Sound_EnableSFX 1
/script UIErrorsFrame:RegisterEvent("UI_ERROR_MESSAGE");
/cast 月火术
(14是第二个饰品栏,而13是第一个。确保这些命令在你的宏里写在你的法术之前。)
消耗品
使用暖阳合剂(1000智力)、魔古鱼汤(300智力食物),或者类似的智力Buff(如果你没带药水合剂的话)。
最好的DPS药水是青龙药水(4000智力/25秒)。你应当在嗜血中使用它。如果你试着最大化你的DPS,你可以在战斗开始之前的一瞬间点下一瓶药水(让你的坦克开怪前倒数),不久后你就可以在战斗中使用另外一瓶。
附魔
排除专业奖励。
肩膀:200智力/100暴击。
披风:180智力。
胸甲:80属性。
护腕:170智力。
手套:170急速或者170精准。
护腿:285智力/165暴击。
鞋子:移动/140精通。
武器:玉魂最好。风歌更便宜点,收益也还算可以接受。
副手:165智力。
专业
非采集专业的奖励非常相近,大都给予相当于320智力的奖励。如果你现在正在考虑改练新专业的话,工程学、锻造以及制皮略强一些,而珠宝加工则较弱。但现在我不会急着换专业,直到能进一步确认专业的具体收益为止。
锻造:手腕和手套上各一个额外插槽,都插入160智力的宝石提供给你320智力。然而因为其他种类的宝石可能更好(比如320暴击的宝石),锻造的收益可能比其他专业略高一些。
工程学:[神经突触弹簧]提供1920智力,持续10秒,CD60秒,意味着平均320智力。(随实际情况有一定变动)。因为它是可控的,所以(工程学)可能比其他专业更强。
你可以做一个像上面饰品宏一样的手套激活宏——手套栏位的编号是10。
制皮:护腕附魔用500智力替换常规的180智力,提供了大约相当于320智力的收益。
炼金术:混合药剂(当你有[暖阳合剂]在身时)为你提供320智力。
附魔:每个戒指附魔160智力,总共提供320智力。
铭文:肩膀附魔用520智力/100暴击替换常规附魔,获得额外的320智力。
裁缝:[光纹刺绣]可以在15秒内提供2000智力,20%几率由施法触发以及60秒CD。它的平均收益大约为500智力,减去一般披风上会有的180智力附魔,平均收益大约为320智力。收益会由于触发延迟而略微降低,但是因为它在战斗开始就可以触发一次,因此它的收益与其他专业相近,可能略微有所波动。
珠宝加工:两颗[明亮的蛟龙之瞳]替换掉两颗160智力的宝石可以为你提供320智力。但是,由于纯智力宝石并不一定是最好的,这个收益相对较弱。另外,当后续版本加入紫色宝石的时候,珠宝加工的收益可能会变得更差。
采集专业的收益要差一些:
草药学现在通过[生命之血]提供一个急速CD技,每2分钟提供2880急速20秒,平均相当于480急速等级。
剥皮提供480暴击等级。
采矿提供了480耐力,但是没有DPS加成。
总体装备选择原则
因为一些不同的原因,我不会在这里列出完整的最佳装备列表。我建议你完整阅读这份指南,除非你足够了解这个职业从而可以基于我上面说过的那些东西来选择装备。以下是一些总体的建议,以帮助、提供一些指引。
施法者的紫装拥有智力(武器上则是法术能量)、耐力,以及以下的两种属性:暴击等级,命中等级速等级,专精等级或者精神。记住一些用以快速估算装备价值的诀窍:
高物品等级的装备更加优秀。智力通常会随着物品等级而逐渐增加,因此我们总能获得一些收益。
插槽越多越好(主要是因为它们可以让我们堆更高的智力)。
对于次要属性来说,最大化暴击的装备最好。除此之外,你第二好的属性是命中/精神或者急速(通过重铸可以互相转化)。因此,精神/暴击(或者命中/暴击)和急速/暴击的装备是最理想的。
选装的时候不要太过在意命中溢出或者不足——重铸会帮你调整的
因为皮甲专精提供的5%智力奖励非常强大,你应该无视布甲。
如果需要更细地判定装备(优劣)以及规划你的装备获取,那么使用WrathCalcs来获取你的属性的边际价值,然后看看哪件物品可以提供更高的Dps。总的来说上面这些规则已经足够判断出两件装备哪件更好。浏览下面的WrathCalcs以获知更多信息。
+ 重铸指南,原文已移除本节 .
优化装备/宝石/附魔/重铸
这里是我对于最优化重铸副属性的过程背后思路的最佳叙述:
1)我们的最终目标是a)命中到上限,b)达到第一个急速断点,c)在符合a和b的情况下最大化暴击。
2)牢记上一条于心,你要做的第一件事情是查看你目前的装备,假设在你更换装备以后,你的急速和命中是否会(相应地)需要提高/降低。
3)如果,总的来说,你需要提高它们,把带精通装备上的精通转成命中或者急速。如果这还不够,把暴击装上的暴击铸掉。
4)如果你要降低它们,在任何没有暴击的装备上把急速或者命中铸成暴击。
5)当这些都完成了以后,如果你仍然需要更多急速或者暴击,换宝石。不然就用上文提过的暴击宝石。
我把下面这段指南单独列出,因为这一整篇重铸算法的描述并未特别针对平衡天赋而且相对冗长。由于我不知道什么时候我会有时间处理它,我暂时把旧的这段话留在这里。这部分指南会依旧包含上面提供的针对鹌鹑的所有信息。
旧描述:
下面是一个简单的可以应对大多数状况的重铸方法:
1)在每个部位都换上你最好的装备(见上文),先无视命中上限。这套应该是你最高物品等级的皮甲法伤装,如果可能优先选择暴击装或者套装。
2)按照上面说过的插宝石的方式插入宝石。
如果现在你低于5100的命中上限,跟着以下步骤做直到你的命中达到5100(或者4080,如果目标为92级):
3A)把所有的暴击/急速与暴击/精通装上的急速或精通重铸成命中/精神(你也许更趋向于精神因此你可以在玩恢复的时候也利用到这些装备)。
4A)重铸任何其他剩下的装备。记得你可以把有精神的装备上的属性重铸成命中,反之亦然。
如果现在你高于命中上限,跟着以下步骤做直到刚好达到命中上限:
3B)把没有暴击的装备上的命中/精神重铸为暴击。
4B)然后把有暴击的装备上的命中/精神重铸成急速。
5)一旦你达到命中上限,如果你还有任何没有重铸的装备上没有暴击,把急速或者精通重铸成暴击。
6)有存在通过把急速/精通重铸成命中然后把其他装备上的命中重铸成暴击,或者堆到急速断点,或者更换宝石等等优化方案的可能性,但是现在你需要亲自计算或求助于自动计算工具。
施法机制
第一条规则是永远保持施法(或者在瞬发后等待一个GCD)。任何时候,当一个法术结束时,你应该已经把下一个法术排入队列(见下文)。不要因为做决定或者因为对触发特效做出反应而延后施法——训练你自己,不管发生了什么事情都要开始施放另外一个法术,然后当你有时间去思考时,如有必要再去更换下一个要施放的法术。
作为附注,这个自动协助施法的宏可能会在你点选一个Raid成员时有所帮助:
Code (c):
1:
2:
#showtooltip
/use [@target, harm, nodead][@targettarget, harm, nodead][] 星火术
法术队列
首先,游戏中有一个选项可以选择按键在按下去的时候还是松开的时候生效。按你的喜好选择,然后在随后的练习中记住它。
当你对服务器发送一个施法命令的时候,如果你的角色无法立即施放它(通常由于你仍在施法或者上一个法术带来的公共CD锁定),服务器会检查你能不能在你设定的一小段时间内可以施法。一旦你可以施法,服务器就会立即开始施放法术。你可以通过界面里的一个叫做“定制允许延迟”的选项来设定时间的长度。你应该把它设置为一个足够高的值从而你总是可以在当前法术结束以前按下下一个法术的键而在法术间永远都不会有延迟的存在。但是你不应该把它设得太高,因为当你把一个法术加入队列以后就没有办法取消了,因此如果你在施放下一个法术前早早就“锁定”了这个法术,你的反应时间实际上就慢了许多。多多尝试并且找到那个你觉得舒服的值。